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问题:

如何从GameScene以外的其他文件投射节点?

糜昌胤
2023-03-14

我是noob,所以,原谅我,如果这是一个非常基本的问题。我正在创建我的第一个应用程序,它是一个游戏。对于一个文件来说,代码变得太大了(总是上下移动很烦人)。所以我把我的函数放在另一个文件里。问题是addChild不能从其他文件工作。在我的游戏中,当玩家停在一个特定的地方时,必须调用一个节点。如果该函数在“GameScene.swift”文件中,那么它工作得很好,但是如果该函数在任何其他swift文件中,那么该节点被调用,但是不显示。我知道这个物体被调用是因为如果玩家第二次击中同一个地方,游戏会崩溃,并显示一条消息说我正在试图施放一个已经施放的物体。

我要调用的节点放置在结构中,因此可以从我代码的任何部分访问。

有一种从其他文件强制转换节点的正确方法吗?

一个说明清楚的例子。波纹管代码运行良好。我触摸正方形和其他正方形出现


    //  GameScene.swift
//  teste1

import SpriteKit

struct myStruct {

static let myNode : SKShapeNode = SKShapeNode(rectOfSize: (CGSizeMake(100,100)), cornerRadius: 5)
static let myGameScene = GameScene()

}

class GameScene: SKScene {

 override func didMoveToView(view: SKView) {
        /* Setup your scene here */

        myStruct.myNode.position = CGPoint(x:(CGRectGetMidX(self.frame)), y:(CGRectGetMidY(self.frame)) + 150)
        myStruct.myNode.fillColor = SKColor.redColor()

        let button : SKShapeNode = SKShapeNode(rectOfSize: (CGSizeMake(100,100)), cornerRadius: 5)
        button.position = CGPoint(x:(CGRectGetMidX(self.frame)), y:(CGRectGetMidY(self.frame)))
        button.fillColor = SKColor.greenColor()
        button.name = "button"

        addChild(button)



    } // end DidMoveToView


  func addNode () {

    addChild(myStruct.myNode)

    }

    override func touchesBegan(touches: Set, withEvent event: UIEvent?) {


        let touch = touches //as!  Set
        let location = touch.first!.locationInNode(self)
        let node = self.nodeAtPoint(location)

        // +++ BUTTON: DICE +++
        if (node.name == "button") {

            addNode()
        }
    }

} //end GameScene



但是不可能从其他文件中进行同样的操作。假设我将函数addNode()转移到其他swift文件,如下所示:


    //  otherFile.swift
//  teste1


import SpriteKit

func addNode () {

    myStruct.myGameScene.addChild(myStruct.myNode)

}

当我触摸“按钮”时,注意会发生,但是如果我第二次触摸:


    2016-01-17 09:54:54.641 teste1[954:24089] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: 'Attemped to add a SKNode which already has a parent:  name:'(null)' accumulatedFrame:{{460.64999, 482.64999}, {102.7, 102.7}}'
*** First throw call stack:

共有1个答案

党星鹏
2023-03-14

对结构中的元素使用static关键字。这意味着在整个应用程序中只有一个元素实例(它总是同一个对象)。这导致您再次将同一节点添加到同一场景。

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