我有这样的结构:
struct Node {
int num;
Node *next;
Node(int, Node*);
};
在类< code >集合内部。
当我尝试删除列表的最后一个元素时,使用此函数:
void Collection::remove(int num){
Node *target = find(num);
if (target == nullptr) return;
n--;
Node *temp = target ->next;
if (temp == nullptr) {
delete target;
target = nullptr; // This is where the problem occurs
return;
}
target->num = temp->num;
target->next = temp->next;
delete temp;
}
前一个节点的< code>*next仍然指向现在为空的地址位置,如何将< code >目标内存位置设置为< code>null?
有关详细信息,这是我的函数find()
Collection::Node* Collection::find(int num) {
Node *temp = head;
while (temp != nullptr && temp->num != num) temp = temp->next;
return temp;
}
将指针设置为nullptr
并不一定会更改其值。如果您取消引用nullptr
,则您正在煽动未定义的行为(请参阅此处)。在这种情况下,未定义的行为意味着您仍然能够引用并插入该内存。但下次它可能会让你的程序崩溃。你在这里做的很糟糕:
if (temp == nullptr) {
delete target;
target = nullptr; // You delete target
}
target->num = temp->num; // Then you immediately dereference it.
在删除< code>target之前,您需要设置next。
target->next = temp->next;
delete temp;
对我来说,这一切看起来都像是老式的C:)
要实际改变集合::删除函数之外的内存,您应该修改查找函数以实际返回指针到指针:
Node** find(int num) {
Node **temp = &head;
while (*temp != NULL && (*temp)->num != num)
{
temp = &((*temp)->next);
}
return temp;
}
有了指针对指针,你就可以改变你原来的记忆:
int main(int argc, char *argv[])
{
head = new Node(1, new Node(2, new Node(3, NULL)));
Node **elem = find(2);
if (*elem)
{
delete *elem;
*elem = NULL;
cout << "elem 2 deleted" << endl;
}
elem = find(2);
if (*elem)
{
delete *elem;
*elem = NULL;
cout << "elem 2 deleted" << endl;
}
cout << "Hello World!" << endl;
return 0;
}
您的收藏::删除将如下所示:
void Collection::remove(int num){
Node **target = find(num);
if (*target == nullptr) return;
n--;
Node *temp = (*target)->next;
if (temp == nullptr) {
delete *target;
*target = nullptr;
//cout << "elem " << num << " deleted " << endl;
return;
}
(*target)->num = temp->num;
(*target)->next = temp->next;
delete temp;
}
但是看起来你的删除功能不会像它应该的那样工作。如果最后一个元素等于num参数,它将只删除列表中的最后一个元素。为了使它正确工作,你可能需要使这个列表向前和向后可迭代,以使前一个元素指向下一个。或者您也可以修改find函数来返回前一个元素。
实际上,您使用的是普通删除逻辑的一个微小变化,这在大多数情况下都有效。不同之处在于,不是删除当前元素,而是将数据从下一个元素移到当前元素中,然后删除下一个元素。这意味着你永远不需要返回到前一个元素,这对于单链表来说是很困难的(不需要存储额外的信息或者再次遍历链表)。
不幸的是,当您删除列表中的最后一个元素时,这种方法不起作用。在这种情况下,没有后续元素可以从中移动数据,因此您需要删除当前元素并调整前一个元素以成为列表的新结尾。
而且,由于您无论如何都需要这样做,因此您最好恢复到所有情况下的正常逻辑:-)
按照这种逻辑,您基本上需要在要删除的元素之前访问该元素。然后将其下一个
指针设置为绕过要删除的指针。
您还需要处理删除列表中第一个元素的特殊情况。假设您有一个指向第一个元素的< code>head成员和分别指向要删除的节点及其前置节点的< code>curr/prev,伪代码将是:
if curr is head:
set head to curr.next
else
set prev.next = curr.next
free curr
一种不涉及太多更改的简单方法是修改您的< code>find方法,这样您也可以使用它来获取前一个节点:
Node* Collection::find(
int num,
Node **pPrev = nullptr
) {
// Initially store null as previous item.
if (pPrev != nullptr) *pPrev = nullptr;
// Cycle through list until found or not there.
Node *temp = head;
while ((temp != nullptr) && (temp->num != num)) {
// Update previous before advancing.
if (pPrev != nullptr) *pPrev = temp;
temp = temp->next;
}
return temp;
}
请注意,我只是在代码中使用了Node
,而不是Collection::Node
,因为您的问题有两种变体,我不确定您是否在名为Collection
的命名空间中。只需根据您的实际使用情况进行必要的调整。
在任何情况下,将第二个参数默认为nullptr
将允许您像当前一样调用它(使用一个参数,它就不会费心尝试存储前一个节点指针)。
但是,如果您需要前一个指针,您可以使用类似这样的内容来删除:
Node *prev;
Node *curr = find(num, &prev); // Get previous as well.
if (curr != nullptr) { // Only delete if actually found.
if (prev == nullptr) // Null means current is head.
head = curr->next;
else // Otherwise adjust previous.
prev->next = curr->next;
delete curr; // Regardless of head-ness, delete.
}
我使用JAXB生成了类。它为一些复杂元素生成了列表。我提供了一个由JaxB生成的类示例- ArrayOfLineOfBusiness用于Customer类 我的模型类类似于以下内容: 下面是我的推土机贴图 我想设置ArrayOfLineOfBusiness,如果我的服务模型中的lineOfBusiness数组为空。有办法吗?
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