我在intellij上制作了一个minecraft mod(Eclipse对我不起作用),它找不到我正在制作的项目的任何json文件或纹理,有人告诉我在gradle中添加一行代码,然后它就修复了。但是现在它找不到我现在添加的块的纹理。这是我遵循的教程。https://www.youtube.com/watch?v=42z8_UDLmk4
如果有人知道原因,请告诉我。
包"assets.myfirstmod"是不必要的,因为你已经在一个resSource文件夹。
纹理应位于以下位置:
src/resources/textures/blocks/block_copper.png
我正在尝试这个模板的工作,但它不断给我的错误在npm启动。我已经尝试过重新安装npm、清除npm-cache和更改版本。我在package.json文件中找不到任何错误。 这里有个错误,
我在pset3(cs50)中做tideman问题,但是我不能区分我的程序和函数look_pairs的正确程序之间的区别。 这是我的程序,我在正确的程序之间做了一点区别。我没有判断makeCycle(winner,I)的返回,而是返回这个函数,你可以在我的代码中看到区别。 这是正确的版本,但我认为我的程序和正确的版本是一样的,我不知道为什么我的程序会造成这个错误。
为什么最后输出的是“WuffRingding”而不是“RingdingRingding”? 为什么最终输出是“颤动”而不是“振铃”?为什么最终输出是“颤动”而不是“振铃”?
我是一个长期LAMP开发人员,并且习惯在需要时使用autoloader加载类,但直到那时才开始,但现在正在学习Node.js。许多示例显示了加载所有文件的文件夹中的index.js文件。 例如:模型 在我的代码中,我使用 这是首选方法吗? 如果是,为什么? 为什么不使用自动装载机,只在需要的时候加载文件呢? 我在网上搜索,但没有找到任何明确解释这一点的东西。如果你有一篇文章对你有帮助,我将不胜感激
我的方向是编写一个代码(在java中),找到1,000到9,999(任何4位数字)之间的代码,满足四个条件: 这四个数字都不一样 千位数字是十位数字的3倍 这个数字是奇数 数字之和是27 这就是我目前所拥有的。我的部分出现错误: 是出现的错误。 在我的脑海里,
使用FIXED_WINDOW算法时,"validDuration","MaxAmount"参数是什么意思?