对于iOS项目的Cmake集成,没有很好的教程。互联网上找到的信息很少,但信息滞后。我有一个C项目,我想为我的iOS项目交叉编译它。我真的不是C和Cmake主题的专家。尽管如此,我还是关注了一个博客,这正是我想要的。
如博客中所述,我使用工具链来执行 Cmake 命令
mkdir build/ && cd build/ && cmake -G "Xcode" -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../ios-cmake/ios.toolchain.cmake ../../xxx-cpp -DPLATFORM=OS64COMBINED
它生成了<代码>。build
目录中的xcodeproj。
按照指示,我将生成的Xcode解决方案包含到我的主要iOS项目中,并将C项目添加到“框架、库和嵌入式内容”和“依赖项”中。实际上,我想为iOS设备构建库,因此,正如同一博客中的评论所提到的,“从Cmake生成的Xcode项目本身不需要任何签名。相反,您将生成的Xcode项目包含在另一个does已配置签名的Xcode项目中”,我的iOS项目已经进行了代码签名。当我试图构建项目时,我遇到了一个构建错误,说“为xxx签名”需要一个开发团队
以下是我的观察结果
为设备生成主 iOS 项目:生成失败
签约“xxx”需要开发团队。在签约中选择一个开发团队
为模拟器构建主iOS项目:构建失败
clang:错误:没有这样的文件或目录:“/Users/user/Workspace/Cmake/Cmake Sample/build/lib/{ C project }/core/Debug-iphone simulator/libxxx . dylib”命令ld失败,返回非零退出代码
为设备生成生成的Xcode项目:Build FAILED
选择ALL_BUILD
目标
对于.app目标:缺少捆绑标识符。xxx没有捆绑标识符。在生成设置编辑器中为PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER添加值。
对于. dylib目标:为“xxx”签名需要开发团队。在签名中选择开发团队
为模拟器构建生成的Xcode项目:BUILD SUCCEEDED
选择ALL_BUILD
目标
我不知道在哪里可以找到解决方案,我已经花了更多的时间分析和做了许多尝试和错误。在交叉编译iOS设备的Cpp库时,我确实需要一些建议。提前谢谢!!
另一位先生也面临同样的问题
有多种方法可以解决此问题。
这里签名身份可以是“$EXPANDED_CODE_SIGN_IDENTITY”或“$CODE_SIGN_IDENTITY”,这取决于您是否使用cocoapods的工作空间结构
第二种方法的思想是,xcode(xcodebuild)在构建项目时提供的环境变量很少,因此我们尝试利用用于对应用程序进行签名的同一签名标识来对库进行签名。
另外,关于集成本机库的方式,我个人不建议这样做,因为如果您在生成的xcode项目中更改任何设置,如果您再次生成xcode项目,它将消失。
我们在项目中有一个类似的依赖项,因此我们采取了在命令行中构建库的方法(您可以选择使用xcode生成器或直接使用cmake和make来构建它)。然后我们不得不在项目中设置一些设置
# Retrieve architecture type
ARCHITECTURE=""
if [ $NATIVE_ARCH == "i386" ] || [ $NATIVE_ARCH == "x86_64" ] ; then
ARCHITECTURE="x86_64"
else
ARCHITECTURE="arm64"
fi
# Retrieve build configuration
BUILD_CONFIG=""
if [ $CONFIGURATION == "Debug" ] ; then
BUILD_CONFIG="Debug"
else
BUILD_CONFIG="Release"
fi
# Copying library
cp -r <path_to_your_library> "$BUILT_PRODUCTS_DIR/$FRAMEWORKS_FOLDER_PATH/"
路径_to_your_library可能因x86_64、arm64、调试和发布版本而异。如果按照您的路线进行,步骤1和2将由xcode自动处理,但它有很多警告,但配置这些设置是一次性的活动,在日常开发过程中非常顺利
如果您维护了适当的目录结构,您可以顺利地将它们添加到运行脚本中,如下所示
还要确保您构建框架而不是dylib,否则Apple将在上传到appstore时抛出警告并拒绝
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