我有一个HashMap,一个键作为某个类的对象,一个值作为另一个HashMap,它的键是一个字符串,值是一个双倍:
HashMap<MyClass, HashMap<String, Double>> myHashMap;
我需要一个循环,将键(对象)和值(HashMaps)添加到这个HashMap,但我不能在循环中创建一个新的HashMap变量作为它的值。本质上,每个MyClass对象都必须具有具有相应Double的Strings。
这可能吗?这有什么意义吗??
你是说:
Object objectKey;
String stringKey;
Double value;
.
.
.
loop
if(!myHashMap.containsKey(objectKey)){
myHashMap.put(objectKey, new HashMap<String, Double>());
}
HashMap<String, Double> accordingHashMap = myHashMap.get(objectKey);
accordingHashMap.put(stringKey, value)
endloop
示例:
YourClass someObject = new YourClass();
//putting object to map with empty hashMap value
myHashMap.put(someObject, new HashMap<String,Double>());
//adding String,Double to created before hashMap value
myHashMap.get(someObject).put("PI", 3.14);
我想在HashMap中搜索重复项。目前这是我的HashMap:
我有一个散列表 这是我的代码 我应该对我的代码做什么样的修改来确保它能按照我的要求编译和运行?
这是hashmap,当我尝试迭代它并打印值时,例如,我从随机位置获得值。为什么不显示0.92,0.91,0.90。。。 迭代后的结果: 0.5 0.32 0.68 0.18 0.82 0.49 0.51 0.31 0.69 0.48 0.52 0.08 0.92 0.17 0.83 0.47 0.3 0.7 0.53 0.16 0.84 0.46 0.54 0.29 0.71 0.45 0.55
我有两个哈希图。其中每一个都有键,就像下面的hashmap一样。 此映射由DB2数据库查询输出的值填充。我注意到,即使我有两个这样的hashmap,并且如果我尝试检索hashmap键的值,它也总是返回null。我通过在监视窗口中添加所有需要的变量进行了检查。我觉得一切都很好。 我的代码的一小部分。 注意:inputMessageDbRecords的类型是
我知道这是一个可怕的黑客行为,但我需要编辑一个外部库以符合我们项目的需要。我正在更改的项目将类映射存储到所述类的实例。这个项目的初衷是不可能有重复的类,但我需要它们。我的解决方案是对每个相关对象应用一个UniqueClass字段,然后每个对象都有一个对我需要创建其实例的类的引用。这样,UniqueClass是什么其实根本不重要,只是它是唯一的。 现在,我需要一种方法在运行时创建一个唯一的类来存储在
早上好, 很抱歉,如果这已经被问到了,但我正在构建一个java项目。 它是一个程序,允许用户插入投注(例如体育比赛的预测结果),并在以后允许用户插入所述比赛的最终结果。 这是由2个LinkedHashMaps完成的。一个键值对用户和预测分数,一个键值对用户和最终分数。 两个 LinkedHashMap 中键的顺序将与它们从另一个带有用户名称的数组获取键输入的顺序相同。因此,每次都只设置预测的和确定