我想用for循环写一个代码,但我无法得到背后的逻辑。有人能帮助我在这个代码问题:问题的图片
快乐数字背后的逻辑是:计算数字中存在的每个数字的平方,并将其加到一个可变和中。如果结果和等于1,那么给定的数字是一个快乐的数字。否则就是不愉快的数字。如果和等于以前遇到的数,那么它是不愉快的数。
我在练习数组,为了编写数独棋盘程序,我必须检查9x9矩阵的行和列的总和。 假设矩阵是9x9,那么每行/每列的总和必须是45,数独才能有效。 最简单的方法是这样做: 我不喜欢这个代码,因为它只适用于这个9x9固定大小的数独。我想做的是将sum的索引与行的索引链接起来;也许使用数组。 例如: 其想法是,在增加行的索引之前,必须检查所有列,但我无法找出执行此操作的循环。此外,如果在检查完所有列后,总和为
现在项目里有个逻辑关于数据流程状态的,两个用户在各自客户端同一个审核页面操作更新同一条数据,用户A做审核通过,用户B再审核驳回。 现有的方案是两边接口都传待审核的状态过去给接口校验,用户B点的审核页可能会获取最新数据状态,但也要存下其他用户操作前的待审核状态,我觉着这太麻烦了不符合逻辑,直接接口里拿最新的数据状态和要操作的类型比对不就行了,大家怎么看这种逻辑是否合适?
问题内容: 我碰到了Java行,并对它的输出感到困惑。您能否解释一下此代码背后的逻辑 输出: 问题答案: 好吧,它等效于: 真正地将原始内容显式转换为只是使其调用而不是。 我相信to 转换 实际上首先 要进行隐式加宽转换-就像这样: 这些帮助有用?
我正试图从现实中解决一个问题 “偶数总和” 但是我不能这样做。下面是问题。 即使是总和也是两个玩家的游戏。玩家将获得N个正整数序列并轮流进行。在每个回合中,玩家选择一个非空切片(连续元素的子序列),使得该切片中的值之和是偶数,然后删除切片并连接序列的其余部分。第一个无法做出合法举动的玩家将输掉比赛。 如果你和你的对手玩这场游戏,你想知道你是否能赢,假设你和对手都玩得很好。你先走。 写一个函数:
C++中的“using”关键字背后的逻辑是什么? 它在不同的情况下使用,我试图找到是否所有这些都有共同点,有一个原因为什么“using”关键字被这样使用。
我正在尝试解决数组旋转的程序。我在代码中遇到分段错误。有人能告诉我这个代码中的问题在哪里吗? 这就是问题所在 给定一个大小为N的未排序数组arr[],将其旋转D元素(顺时针)。 输入的第一行包含T表示测试用例的数量。每个测试用例的第一行包含两个空格分隔的元素,N表示数组的大小,整数D表示旋转的数字大小。随后的行将是N个空格分隔的数组元素。 我已经用下面的代码解决了它。