public void slowsDownOverTime() {
for (int i=0 ; i<nIter ; i++) {
BigObject bigObject = new BigObject();
// some code here that populates big object ...
CustomSerializer.write(bigObject);
}
}
在可能的范围内,我减少了在这个周期中创建和销毁的对象的数量和大小。这基本上耗尽了我解决这类问题的工具包!
任何关于我如何理解和纠正性能逐渐下降的建议将非常感谢!
我认为,这是由遗漏的代码(这里的一些填充big object的代码...)造成的。试试看:
public void slowsDownOverTime() {
BigObject bigObject = new BigObject();
// some code here that populates big object ...
for (int i=0 ; i<nIter ; i++) {
CustomSerializer.write(bigObject);
}
}
这将始终编写相同的对象,我希望这不会降低性能。
我认为被遗漏的代码构建了一个不断增长的数据结构,它被bigObject
引用。请记住,在序列化时,Java遍历所有依赖对象,并对所有依赖对象进行序列化。所以每次迭代都会写入越来越多的数据。这可能是降低性能和占用大量磁盘空间的原因。
问题内容: 我一直在尝试找出如何 逐渐 加速按下键时的精灵,然后一旦释放键,就逐渐减速直至停止,就像 小行星上 的飞船一样。如果可能,我想在没有任何游戏引擎的情况下执行此操作。我搜索了所以这个时候,发现相关的问题,但他们并没有回答我的问题 恰好 在我看来。 到目前为止,我想到的是: 我只是不确定如何正确地编程,因为我只能想到以相同的值增加而在持有时不会逐渐加速的方法。 所以这是我的目标( 逐渐加快
问题内容: 我试图在按下按钮时逐渐提高精灵速度,而不是仅移动恒定速度。同时设置最大速度限制。我希望你明白我的意思。 问题答案: 您的示例代码有很多(最初)错误。 您正在覆盖该方法。建议您改写该方法。如果您要覆盖顶级容器(如)的方法,则建议您不要这样做。相反,使用类似的东西作为自定义绘画的基础… 您正在处理过去的上下文。这是非常危险的,因为这样可以防止其他东西被涂上。该上下文是一个共享资源,一切都需
现在对于凉了,逐渐非常淡然,慧策二面今天早上发了感谢信 虽然面的蛮不错,但是之前有招联我笔试满,面试全回答上还挂的经历后,现在全部都算不了什么 本身就是一个双向选择的过程,海投的情况下,一个个公司都会过分预估自己公司的实力和知名度 面试基本都是实际场景题 ( 不像美团那样注重一个思考的深度的,对于应届生纯粹求一个解决方案纯纯流氓 吐槽完毕,然后希望大家能够秋招收到更多的offer,这些公司不要一个
问题内容: 当用户单击按钮时,我正在旋转图像。但这是行不通的。 我想看到图像逐渐旋转90度直到停止,但没有旋转。单击该按钮时,图像必须逐渐旋转90度。 我创建了一个SSCCE来演示该问题。请使用您选择的任何图像替换班级中的图像。只需将图像放在文件夹中并命名。 它包含主要方法。 问题答案: 除了@tulskiy的有益观察之外,我还要补充两点: 始终在事件分发线程上构造GUI ,如下所示。 一个ssc
需要修改版的插件(支持timer功能): MUI: InstallOptions.dll MUI2:nsDialogs.dll 以及system插件,(受api限制)只能运行于2k或者更高的平台之上。 脚本编写:Restools、X-Star、zhfi 引用transparent.nsi的内容: /*代码开始*/ ## transparent.nsi ## ## Script write by
注意:这里有完整的源代码。 我使用Gradle Init插件创建了一个Scala库: 然后我修改了它的构建。gradle为gradle 2.13生成包装。然后我跑了: 生成包装器。最后我跑了: 我在IntelliJ社区启动了这个项目。我修改了库。scala(Gradle Init插件创建)包含明显的scala编译器错误,但注意到错误没有以红色下划线显示: 然后我右键单击src/main/scala