null
class Main {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new CurrencyConversionFrame();
}
}
public class CurrencyConversionFrame extends JFrame {
private JTextField currencyAmountField;
private JButton createConvertButton() {
JButton button = new JButton("Convert");
ActionListener listener = new ConvertListener();
button.addActionListener(listener);
return button;
}
}
class ConvertListener implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent action) {
double balance = 0;
try {
balance = Double.parseDouble(currencyAmountField.getText());
}
}
}
null
ConvertListener.java:9: error: cannot find symbol
balance = Double.parseDouble(currencyAmountField.getText());
^
symbol: variable currencyAmountField
location: class ConvertListener
为了访问类字段(按照惯例),您应该声明getter和setter,所以在您的情况下,它将是
public void setCurrencyAmountField(JTextField currencyAmountField) {
this.currencyAmountField = currencyAmountField;
}
public JTextField getCurrencyAmountField() {
return this.currencyAmountField;
}
这样可以通过getCurrencyAmountField()访问变量;
还有一个可能有帮助的方法是直接将ActionListener实现到帧中,并通过switch语句确定实际执行了哪种类型的操作(如果帧有多种可能的话)
public class CurrencyConversionFrame extends JFrame implements ActionListener {
...
public void actionPerformed(ActionEvent action) {
switch(action.getActionCommand()) {
case "Name Of the button":
balance = Double.parseDouble(currencyAmountField.getText());
break;
default:
System.out.println("The action is not yet defined");
}
}
}
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