我知道有“重复”这一点,但他们都说同样的事情,我已经试过了。< br >我已经将SHA1和SHA256密钥添加到firebase项目中。< br > OTP验证在调试模式下或当我手动安装release apk时运行良好。但它不会当应用程序从play store下载时,OTP根本不会发送。
更新“火基地”项目设置中的 SHA-1 密钥
还要检查您的谷歌云项目api密钥设置,如果您有密钥限制,还可以添加SHA-1密钥凭据。
google play控制台中有2组按键。一个是上传密钥,另一个是应用程序登录密钥。你应该在firebase的应用程序登录密钥部分添加密钥,这样才能正常工作。添加这些密钥后,您必须从firebase下载json并将其添加到项目中
我在Play Store中有一个应用程序。 现在,我需要用更新的版本来更新它。在将其推送到Playstore之前,我想我会用APK检查迁移。 我从Playstore安装了现有版本。现在,我试图安装最新的(签名)apk。但它说,应用程序无法安装。 这个确切的案例正在与Playstore合作。我尝试了发行版。它工作正常。 我错过什么了吗。。? 提前谢谢
我们在中为DeepLinks定义了一些。我们还将文件放置在域中的适当位置,带有正确的SHA指纹。我们正面临一个奇怪的问题,这些应用程序链接直接打开我们的应用程序,而没有任何选择之间的应用程序安装从Android Studio。 这也是我们想要的行为,但是,当我们把我们的应用上传到Google play并从那里下载这些应用链接时,首先打开,这不是我们想要的行为。 我们做了一些实验,比如为两个不同的链
我正在尝试使用AppUpdateManager在应用程序更新API中实现Android。我首先尝试遵循文档,如果您在这里,那么您知道这是行不通的。 所以我读了十几篇教程和博客文章,介绍了如何实现这个功能。我大概90%在那。对我来说,在用户接受更新后,更新被下载,我的侦听器检测到下载完成,并且我显示自己的消息并回调(大多数教程在这一点上使用了一个Toast(吐司),但这不重要)。如果我的用户点击“r
我正在android应用程序中使用Firebase SDK进行手机身份验证OTP验证。这在调试版本上运行良好,但在发布版本上不起作用。 在Firebase项目中添加了我的调试SHA-1指纹。 在Firebase项目中添加了我的发布认证SHA-1指纹。 我还没有发布/发布构建到google play store。 提前谢谢
我将google play游戏添加到我的游戏中,这个游戏已经在谷歌PlayStore上发布了。然后我的一些更新应用程序的用户向我发送了应用程序崩溃的反馈。 我向用户发送了相同的apk,应用程序运行正常。从谷歌playstore下载应用程序时崩溃。 此外,我使用谷歌应用程序签名,所以我有2 finderprint和我添加两个指纹到控制台。 我想再说一次,我的应用程序只对一些用户关闭从谷歌游戏商店下载