getInitialState: function() {
return {count: this.props.initialCount};
},
看一下底部,上面写着“但是,如果您明确表示道具只是组件内部控制状态的种子数据,它就不是反模式:”这正是我想要做的。
这在使用React.CreateClass时非常有效,但如果可能的话,我希望使用ES6类来实现这一点。但是当使用ES6类时,初始状态是作为类上的静态属性提供的。如果您尝试实现getInitialState(),您将得到一个错误。这意味着我没有机会在道具可用后计算它。请参见https://facebook.github.io/react/blog/2015/01/27/react-v0.13.0-beta-1.html#es7-property-initializers“
在这一节中,他们提供了一个示例,通过在构造函数中简单地设置this.state来计算初始状态,与旧的getInitialState方法类似。然而,当我尝试这个时,这个。道具还没有设置。
我已经搜索了一个生命周期方法,用于第一次初始设置道具的时候,这样我就可以设置那一刻的状态,但我找不到任何这样的生命周期方法。
在使用扩展react.Component的ES6类时,我必须使用react.CreateClass还是有一种方法来种子我的initialState?
事实证明,我没有在构造函数中向super传递参数,这就是为什么在构造函数中不能使用道具的原因。我只需要改变这个:
constructor() {
super()
...
}
变成这样:
constructor(...args) {
super(...args)
...
}
我的问题非常类似于如何在react中为一个状态分配一个道具值,这是我犯错误的原因,所以这可能被认为是重复的。
2)有没有另一种方法可以重写这个逻辑而不使用道具来设置状态? 父组件: 子组件
问题内容: 注意:我在使用React Native时遇到了这个特定的问题,但是我想这也同样适用于React。 我有一个使用React.Component构建的React组件。我不需要设置状态,但是我有道具。我建议的语法如下: 我知道我可以使用函数来构造此组件,如下所示: 但是我更喜欢前者,因为我的组件会增长,可能会有状态等,我只想以相似的方式构建所有组件。 现在,我的linter抱怨拥有一个无用的
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在Java中,是否可以编写一个switch语句,其中每个大小写包含多个值?例如(尽管下面的代码显然不起作用): 我认为目标C可以这样做,Java是否也有类似的事情?还是只使用、语句?
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