是否可以在一个减速器中发送一个动作?我有一个progressbar和一个音频元素。目标是在音频元素中更新时间时更新progressbar。但我不知道将ontimeupdate eventhandler放置在何处,也不知道如何在ontimeupdate的回调中分派操作来更新ProgressBar。下面是我的代码:
//reducer
const initialState = {
audioElement: new AudioElement('test.mp3'),
progress: 0.0
}
initialState.audioElement.audio.ontimeupdate = () => {
console.log('progress', initialState.audioElement.currentTime/initialState.audioElement.duration);
//how to dispatch 'SET_PROGRESS_VALUE' now?
};
const audio = (state=initialState, action) => {
switch(action.type){
case 'SET_PROGRESS_VALUE':
return Object.assign({}, state, {progress: action.progress});
default: return state;
}
}
export default audio;
在reducer中调度一个动作是一种反模式。您的reducer应该没有副作用,只需消化action有效负载并返回一个新的state对象。在还原器内添加侦听器和调度操作会导致链接操作和其他副作用。
听起来,初始化的AudioElement
类和事件侦听器属于组件中,而不是状态中。在事件侦听器中,您可以分派一个操作,该操作将更新状态中的progress
。
您可以在新的React组件中初始化AudioElement
类对象,也可以将该类转换为React组件。
class MyAudioPlayer extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.player = new AudioElement('test.mp3');
this.player.audio.ontimeupdate = this.updateProgress;
}
updateProgress () {
// Dispatch action to reducer with updated progress.
// You might want to actually send the current time and do the
// calculation from within the reducer.
this.props.updateProgressAction();
}
render () {
// Render the audio player controls, progress bar, whatever else
return <p>Progress: {this.props.progress}</p>;
}
}
class MyContainer extends React.Component {
render() {
return <MyAudioPlayer updateProgress={this.props.updateProgress} />
}
}
function mapStateToProps (state) { return {}; }
return connect(mapStateToProps, {
updateProgressAction
})(MyContainer);
请注意,updateProgressAction
自动与dispatch
包装在一起,因此您不需要直接调用dispatch。
问题内容: 是否可以在减速器本身中调度动作?我有一个进度栏和一个音频元素。目标是在音频元素中的时间更新时更新进度条。但是我不知道在哪里放置ontimeupdate事件处理程序,或者如何在ontimeupdate的回调中分派操作以更新进度条。这是我的代码: 问题答案: 在减速器内调度动作是一种反模式 。减速器应该没有副作用,只需消化操作有效负载并返回新的状态对象即可。在Reducer中添加侦听器和调
按照我的理解,当一个动作被调用时,所有的减速器都响应。如果action存在于reducer的语句中,则执行action。如果没有,则执行,保留现有状态。 当操作存在于reducer中,但它试图更新的特定属性不存在时,它似乎表现良好,因为没有什么可更新的。 例如,我有一个action creator,用于设置Modals的属性。每个模式都有自己的。我的代码如下所示: 我在多个精简器中都有,但是如果没
Redux正在扔给我: 错误:预计减速机是一个功能。在线路上 从索引: 从配置: index.js 配置存储。js 减根剂 模拟减速器 找不到bug。我第一次用devtools插件支持创建redux商店
我有一个逻辑问题,我是否应该对操作中的每个回调进行多个函数调用: 或者我可能想把这些调用转移到redux减速机中,然后从那里调用下一个函数? 第二种方法在我看来像是反模式,会产生意大利面条式的代码...也许我错了?
作为挂钩新手,我正在转换一些具有多个状态属性的旧代码,在搜索如何减少最初设置的useState挂钩数量时,我遇到了这段代码(失去了链接)。以下useReducer钩子代码按预期工作。我想我知道state值是通过setState(dispatch)更新的,我想弄清楚的是reducer的第二个参数是如何使用spread语法在state和newState之间复制值的。我看到的所有示例都使用switch语
我知道这是一个类似的问题。我已经看过一些答案,但没有一个有效。事情是这样的,我正在为我的MapReduce程序编写一个mapper和reducer,我得到以下错误 回溯(最近一次调用最后一次):文件“/usr/local/hadoop//reducer.py”,第10行,在desc中,count=line。拆分(“\t”,1)值错误:需要多个值才能解包 我无法调试错误,因为我不知道是什么导致了这个