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问题:

在操作创建器中访问还原状态?

宋朝
2023-03-14

说我有以下几点:

export const SOME_ACTION = 'SOME_ACTION';
export function someAction() {
  return {
    type: SOME_ACTION,
  }
}

并且在该操作创建器中,我想访问全局存储状态(所有还原器)。这样做是否更好:

import store from '../store';

export const SOME_ACTION = 'SOME_ACTION';
export function someAction() {
  return {
    type: SOME_ACTION,
    items: store.getState().otherReducer.items,
  }
}

或者这个:

export const SOME_ACTION = 'SOME_ACTION';
export function someAction() {
  return (dispatch, getState) => {
    const {items} = getState().otherReducer;

    dispatch(anotherAction(items));
  }
}

共有1个答案

乐正意智
2023-03-14

关于访问动作创建者中的状态是否是一个好主意,存在不同的意见:

  • Redux的创建者Dan Abramov认为它应该受到限制:“我认为它可以接受的少数用例是在您发出请求之前检查缓存的数据,或者检查您是否经过了身份验证(换句话说,执行条件分派)。我认为在操作创建者中传递诸如state.something.items之类的数据肯定是反模式的,并且不鼓励这样做,因为它遮蔽了更改历史:如果存在bug,items是不正确的,那么很难跟踪这些不正确的值是从哪里来的,因为它们已经是操作的一部分,而不是由还原器响应操作直接计算出来的。所以要小心操作。“
  • 当前Redux维护者Mark Erikson说,在thunks中使用getstate是很好的,甚至被鼓励的--这就是它存在的原因。他在他的博客文章“Idiomatic Redux:Thinks on Thunks,Sagas,Abstraction,and Reusability”中讨论了在action creators中访问状态的利弊。

如果你发现你需要这样做,你建议的两种方法都很好。第一种方法不需要任何中间件:

import store from '../store';

export const SOME_ACTION = 'SOME_ACTION';
export function someAction() {
  return {
    type: SOME_ACTION,
    items: store.getState().otherReducer.items,
  }
}

但是,您可以看到它依赖于store作为从某个模块导出的单例。我们不建议这样做,因为这会使向应用程序添加服务器呈现变得更加困难,因为在大多数情况下,在服务器上,您希望每个请求都有一个单独的存储。因此,虽然这种方法在技术上可行,但我们不建议从模块导出存储。

这就是为什么我们推荐第二种方法:

export const SOME_ACTION = 'SOME_ACTION';
export function someAction() {
  return (dispatch, getState) => {
    const {items} = getState().otherReducer;

    dispatch(anotherAction(items));
  }
}

它需要您使用Redux Thunk中间件,但它在客户端和服务器上都运行良好。您可以在这里阅读更多关于Redux Thunk的内容,以及为什么在这种情况下有必要使用Redux Thunk。

理想情况下,您的操作不应该是“胖”的,并且应该包含尽可能少的信息,但是您应该放心地在自己的应用程序中做最适合您的事情。Redux FAQ提供了关于在操作创建器和还原器之间拆分逻辑的信息,以及在操作创建器中使用getstate可能有用的时间。

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