我在研究DFS和Dijkstra。在我的简单测试用例中,大多数都表明DFS更快。在我的测试用例中,传递每个节点的代价是相同的。但是大多数人更喜欢Dijkstra而不是DFS,因为Dijkstra是如此准确。
那么,DFS和Dijkstra有什么区别呢?还有,每种算法的利弊是什么?
DFS一直沿着节点跳转,直到找到一条路径,而Dijkstra更类似于BFS,除了它跟踪权重(不是所有路径的代价都相等),并且会一直检查尚未检查的最短路径,直到它到达目标。
一般来说,DFS(通常)是找到路径的最快方法,并且可以通过递归非常容易地实现,但Dijkstra的算法是找到最短路径的最快一般方法。
在一个不太一般的情况下,有一个*,它是Dijkstra的算法,上面有一些额外的启发式来猜测哪些路径可能更好地首先检查。这也会找到最短的路径,但如果你的启发式很好,可能会更快。
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我应该补充一点,如果您想要一个“相当好”的路径在匆忙和启发式是可用的,如果您的图没有太多的死胡同,带有启发式的DFS通常是一个很好的选择。这被称为贪婪的最佳优先搜索,是一种很好的、未被充分利用的路径寻找算法,用于例如游戏中,在游戏中,你可以设计地图,使其几乎没有死角,或者在a*非常昂贵的情况下,路线图。
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我对DFS和回溯算法的区别感到困惑。在我看来,回溯只是一个特殊版本的DFS,对吗?
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