我在做一个蛇游戏,我在试着让蛇向右移动。这里的问题是蛇并不是真的在移动,它似乎只是复制自己向右,而且它也不会自动向右,你必须一直按下键。
我真的不知道是什么问题,我做了一些代码没有任何图像。这将使代码能够按原样运行以进行测试。
public class Game{
static Graphics g;
public static void main(String[] args) {
JFrame b = new JFrame("Snake");
b.setBounds(300,60,905,700);
b.setBackground(Color.DARK_GRAY);
b.setResizable(false);
Snake snake = new Snake();
b.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
b.add(snake);
b.setVisible(true);
}
}
public class Snake extends JPanel implements KeyListener,ActionListener {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
private int[] snakeXlength = new int [750];
private int[] snakeYlength = new int [750];
private boolean right = true;
private boolean left = false;
private boolean up = false;
private boolean down = false;
private ImageIcon rightmouth;
private ImageIcon snakeimage;
private ImageIcon leftmouth;
private ImageIcon downmouth;
private ImageIcon upmouth;
private ImageIcon enemy;
private Timer timer;
private int snakeDelay = 100;
private int moves = 1;
private int lengtOfSnake = 3;
public Snake(){
addKeyListener(this);
setFocusable(true);
setFocusTraversalKeysEnabled(false);
timer = new Timer(snakeDelay, this);
timer.start();
}
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.WHITE);
g.drawRect (20, 24, 851, 612);
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect (21, 25, 850, 610);
if (moves == 0) {
snakeXlength[2]= 63;
snakeXlength[1]= 83;
snakeXlength[0]= 100;
snakeYlength[2]= 100;
snakeYlength[1]= 100;
snakeYlength[0]= 98;
rightmouth = new ImageIcon("rightmouth.png");
rightmouth.paintIcon(this, g, snakeXlength[0], snakeYlength[0]);
}
for(int a = 0; a < lengtOfSnake; a++) {
if (a == 0 && right) {
if (a == 0 && right) {
g.setColor(Color.RED);
g.drawRect(5,10,snakeXlength[a],snakeYlength[a]);
g.fillRect (snakeXlength[a],snakeYlength[a],21,21);
g.drawRect(5,10,snakeXlength[a],snakeYlength[a]);
// rightmouth = new ImageIcon("rightmouth.png");
//rightmouth.paintIcon(this, g, snakeXlength[a], snakeYlength[a]);
}
if (a == 0 && left) {
leftmouth = new ImageIcon("leftmouth.png");
leftmouth.paintIcon(this, g, snakeXlength[a], snakeYlength[a]);
}
if (a == 0 && down) {
downmouth = new ImageIcon("downmouth.png");
downmouth.paintIcon(this, g, snakeXlength[a], snakeYlength[a]);
}
if (a == 0 && up) {
upmouth = new ImageIcon("uptmouth.png");
upmouth.paintIcon(this, g, snakeXlength[a], snakeYlength[a]);
}
if (a != 0) {
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillOval(snakeXlength[a],snakeYlength[a],17,17);
//snakeimage = new ImageIcon("snakeimage.png");
//snakeimage.paintIcon(this, g, snakeXlength[a], snakeYlength[a]);
}
}
g.dispose();
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
timer.start();
if(right) {
for (int r = lengtOfSnake-1; r >= 0;r--) {
snakeYlength[r+1] = snakeYlength[r];
}
for(int r = lengtOfSnake;r >=0;r--) {
if(r==0) {
snakeXlength[r] = snakeXlength[r] +25;
}
else {
snakeXlength[r] = snakeXlength[r-1];
}
if(snakeXlength[r] > 850){
snakeXlength[r] = 25;
}
}
repaint();
}
if(left) {
}
if(up) {
}
if(down) {
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
moves++;
right = true;
if(left != true) {
right = true;
}
else
{
right = false;
left = true;
}
down = false;
up = false;
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
moves++;
left = true;
if(right != true) {
left = true;
}
else
{
left = false;
right = true;
}
down = false;
up = false;
} if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
moves++;
up = true;
if(down != true) {
up = true;
}
else
{
up = false;
down = true;
}
left = false;
right = false;
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
moves++;
down = true;
if(up != true) {
down = true;
}
else
{
up = true;
down = false;
}
left = false;
right = false;
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
它似乎只是把自己复制到右边
public void paint(Graphics g)
{
g.setColor(Color.WHITE);
自定义绘制应通过重写PaintComponent(...)
来完成,然后需要调用super.PaintComponent(...)
:
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.WHITE);
这将确保在进行自定义绘画之前清除面板的背景。
它不会自动向右--你必须一直按这个键。
嗯,这通常是一个游戏的设计方式。您只有在按键被按下时才有动作,因为这将不断生成事件。然后,如果你不想运动,你就不按任何键。
如果你想要动画,那么你就使用一个摆动计时器。每次计时器激发时,您都调用move(...)
方法。此方法需要查看“方向”变量来确定是否向左、向右、向上或向下移动snake。
退房:
刚开始使用pygame,当你按住箭头键时,试图让一个简单的点在屏幕上移动。目前,它只在你按键时移动,但你必须重复按键。 此外,我很感激你对我目前的代码有任何建议,可以改进或改变,使之更有效。
问题内容: 我正在尝试创建一个简单游戏的开始。我要做的第一件事是将图形导入到我的代码中,然后在屏幕上移动它。我能够在屏幕上画一个球并四处移动,但是当我从文件导入图形时,无法四处移动。我想念什么或做错什么? 我的司机是在另一个班级,如下所示: 问题答案: 这里有两个大问题: 您正在从中读取文件。 永远 不要这样做,因为这会不必要地减慢绘图速度。可能在构造函数中读取一次图像,然后在图形中使用存储的im
我正在用PyGame制作一个小游戏,相机聚焦在一个代表角色的精灵上,当按下箭头键时,地图会围绕它移动。问题是地图不动。我以前多次遇到过这个问题,我想我已经把它缩小到可能的范围,但是我不知道如何真正解决这个问题。 这是代码: 基于我过去的PyGame程序,我总是在移动被绘制到屏幕上的精灵集时遇到问题,比如我在这里所做的。即使是平庸简单的例子也会失败。我想知道的是这是为什么,我怎样才能简明扼要地画出大
我现在正在实验JavaFX,教自己如何使用箭头键移动文本和项。我做了一个程序,如果按下箭头键,就可以简单地在舞台上移动文本。 我想使一个圆圈移动我的窗格,而不是文本。要使用箭头键移动我的圆圈,我必须做哪些更改?
问题内容: 在我的詹金斯上,我配置了: 源代码管理 Git存储库:https : //bitbucket.org/username/project.git 凭据:用户名/密码 建造者触发器 将更改推送到BitBucket时生成 在我的BitBucket Webhooks上: http://Jenkins.URL:8080 / bitbucket-hook 我尝试将小的更改推送到.txt文件,但是J
问题内容: 我正在尝试通过keyEvent向左移动一个圆圈。到目前为止,圆已在窗口上绘制,但不会向左移动!我觉得问题是我在容器中添加了Window()构造函数。在控制台上没有输出告诉我它正在工作。因此,我认为它甚至不会到达KeyEvent类。这是我的代码: 问题答案: 实际上,这是您要添加到的内容,但重点是,因此,当您键入内容时,该内容将转到与类无关的内容。因此,为了克服它,你只需要调用的类的对象