我第一次尝试做一个新的命令,并遵循这个教程,虽然有点旧,但我相信它仍然有效。完成后,我试着运行我的mod,一切正常,但我的命令不存在。这是我的密码:
public class MainRegistry {
@EventHandler
public void serverStart(FMLServerStartingEvent event) {
MinecraftServer server = MinecraftServer.getServer();
ICommandManager command = server.getCommandManager();
ServerCommandManager manager = (ServerCommandManager) command;
manager.registerCommand(new FireBall5());
}
}
和我实际的命令库
类:
public class FireBall5 extends CommandBase {
@Override
public String getCommandName() {
return "fireball 5";
}
@Override
public String getCommandUsage(ICommandSender var1) {
return "Shoots fireball with explosive power 5";
}
@Override
public void processCommand(ICommandSender icommandsender, String[] var2) {
if (icommandsender instanceof EntityPlayer) {
EntityPlayer player = (EntityPlayer) icommandsender;
World par2World = player.worldObj;
if (!par2World.isRemote)
par2World.spawnEntityInWorld(new PlayerFireBall(par2World, 5.0f));
}
}
}
它正在调用一个实体PlayerFireBall
,这是我自己创建的,只是一个爆炸威力增加的火球。
请参阅@Unihedron answer,了解此代码实际问题的修复方法。这个答案更简单地清理了他的代码。
从中继承的CommandBase
实际上有几个静态方法,使解析数字等参数更加安全。
您可能想要使用的是:
命令Base.parse双倍(ITokdSender, String)
-解析给定的字符串并安全返回双倍-与上述相同,但具有所需的最小值
ase.parseDoubleBackMin(ITokdSender,String,int min)
命令Base.parse双重边界(ITokdSender,String,int min,int max)
-同上,但也有上限所有这些都有一个整数对应。此外,这对您的上下文没有用处,但可能用于将来:
查看命令库
类,了解更多有用的静态方法。
例如,与此相反:
if (var2.length > 0) try {
power = Float.parseFloat(var2[0]); // Parse the first argument.
} catch(NumberFormatException ex) {}
试试这个:
if(var2.length > 0){
//bounded because you don't want a size less than 0, could really be anything
power = CommandBase.parseDoubleWithMin(sender, var2[0], 0);
}
《我的世界》会自动告诉玩家输入是否有问题,并安全地将解析后的值返回给你。
祝你的mod好运,玩得开心!
命令不能包含空格。要执行您的命令,请执行以下操作:
@Override
public String getCommandName() {
return "fireball"; // Remove the argument - Leave the command only.
}
该参数必须如下所示:
{
if (sender instanceof EntityPlayer) {
final EntityPlayer player = (EntityPlayer) sender;
final World par2World = player.worldObj;
final float power;
// The "default" method:
// power = 5; // Write the default value here!
if (var2.length > 0) try {
power = Float.parseFloat(var2[0]); // Parse the first argument.
} catch(NumberFormatException ex) {}
// The "validation" method:
if (var2.length == 0) {
sender.sendMessage("You forgot to specify the fireball power.");
return;
}
if ( !var2[0].matches("\\d{2}")) { // Asserts this argument is two digits
sender.sendMessage("Incorrect.");
return;
}
power = Float.parseFloat(var2[0]);
if ( !par2World.isRemote)
par2World.spawnEntityInWorld(new PlayerFireBall(par2World, power));
}
}
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