当一个标记接触到另一个标记时,我如何使一个条件被执行?我会这样做:
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if(tag == "Void")
{
Debug.Log("IT WORKS!!");
}
}
但不管用。我是不是忘了什么?您好,Tjovo工作室
您需要引用其他对象的标记--而不是我们自己的标记。
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "Void")
{
Debug.Log("IT WORKS!!");
}
}
上面的代码适用于三维物理。如果您使用的是二维物理,那么应该使用OnCollisionEnter2D()方法。
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "Void")
{
Debug.Log("IT WORKS!!");
}
}
记住,两个物体都必须有对撞机(正确的2D或3D物理)。其中一个对象还必须具有用于3D的刚性体或用于2D的刚性体2D。
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