#include <iostream>
int read;
int main(){
std::ios_base::sync_with_stdio(false);
std::cin >> read;
}
以上程序是否有效C++17?如果没有,为什么?如果是,是不是编译器bug导致它无法运行?
显示的代码是有效的(我相信所有C++标准版本)。类似的限制都列在[reserved.names]中。由于read
没有在C++标准库、C标准库和标准库的旧版本中声明,也没有在其他地方列出,因此它作为全局命名空间中的名称是公平的。
那么它不会与-static
链接是一个实现缺陷吗?(不是“编译器bug”--工具链的编译器部分很好,没有任何东西禁止对有效代码发出警告。)它至少可以使用默认设置(尽管因为GNU链接器不介意在动态库的未使用对象中重复符号),人们可能会认为这就是标准遵从性所需的全部。
我们还有at[intro.controlission]/8
在一个简单的C程序中,如果I一个指向变量或数组的点,那么在内存映射方面,这部分内存分配给了哪里?我对计算机编程很陌生,所以我不确定不同的变量是如何在内存中以不同的方式存储的。 此外,全局变量(例如)将存储在内存中的何处? 最后,有没有关于C语言如何与底层硬件交互的资料?我在网上找到的都是与C语法有关的,但我太noob了,不太会看编译器的书。
我正在为全局窗口对象指定一个属性,但当我运行eslint时,我得到以下结果: “窗口”未定义 我在eslint文档中看到了这一点: 下面将窗口定义为不应该触发正在测试的规则的代码的全局变量: 我曾尝试将类似的内容添加到package.json文件中,以使eslint allow“window”作为全局变量,但我一定是做错了什么。从文档来看,我可能需要在一个单独的文件中执行类似的操作,但是有没有办法
问题内容: 我正在使用列表,其中列出了我的程序中的某些功能。这实际上是一个共享列表,我的所有功能都可以对其进行编辑。在所有功能中是否真的有必要将其定义为“全局”? 我的意思是在使用它的每个函数中放置global关键字,还是在所有函数之外定义它就足够了,而无需在其定义后面使用global字? 问题答案: 分配变量()时,将在当前作用域(例如,当前函数的本地范围)中创建一个变量。如果它恰好在外部(例如
当你使用了一个未知的变量名,通常 JavaScript 会自动创建全局变量: function f() { foo = 123 } f() foo 123 好在你会在 ECMAScript5 的严谨模式得到警告[1]: function f() { 'use strict'; foo = 123 } f() ReferenceError: foo is not defined 参考 [1] Jav
我试图理解将jwt存储在本地存储(倾向于xss)与cookie(倾向于csrf)的安全含义。我想了解如果我将jwt令牌存储在前端的应用状态中的安全性影响,就像在redux商店中一样。 编辑: 我试图了解有关存储代币的更多信息。似乎所有的文章和答案实际上都是在确定有两种方法可以做到这一点后开始讨论的,即cookie或浏览器存储。像这样一个相关的问题:在浏览器中的何处存储JWT?如何防范CSRF?像这
本文向大家介绍Lua中的全局变量、非全局变量总结,包括了Lua中的全局变量、非全局变量总结的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 Lua将其所有的全局变量保存在一个常规的table中,这个table称为“环境”。这种组织结构的优点在于,其一,不需要再为全局变量创造一种新的数据结构,因此简化了Lua的内部实现;另一个优点是,可以像其他table一样操作这个table。为了便于实施这种操作,L