我有一个关于ClientBootstrap的问题。下面是场景;
@Override
public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e)throws Exception {
if(e.getMessage() instanceof SomePacket){
....
}else if(e.getMessage() instanceof Reconnect){ //Server_A has sent a RECONNECT Message.(Redirection)
Reconnect theReconnectPacket = (Reconnect)e.getMessage();
String hostname = theReconnectPacket.getHostname();
int port = theReconnectPacket.getPort();
this.reconnectHost = hostname;
this.reconnectPort = port;
this.currentState = 1;
ctx.getChannel().disconnect(); //DISCONNECT FROM SERVER_A
}
}
@Override
public void channelDisconnected(ChannelHandlerContext ctx,ChannelStateEvent e) throws Exception {
if(this.currentState == 1){
Channel disconnectedChannel = ctx.getChannel();
if (!disconnectedChannel.isConnected()){
SocketAddress destinationAddress = new InetSocketAddress(this.reconnectHost, this.reconnectPort);
//TRYING TO RECONNECT SERVER_B
disconnectedChannel.connect(destinationAddress); //**Error Line:java.nio.channels.ClosedChannelException**
}
}
super.channelDisconnected(ctx, e);
}
正如您在错误行中看到的,我得到了这个异常:java.nio.channels.ClosedChannelException。我们不能在断开后使用相同的频道吗?。一旦断开,就完成了吗?。我们如何在SimpleChannelHandler中重新创建连接?
感谢进一步的评论:)
<<<<<<新方法>>>>>
在SimpleChannledHandler中,我使用ClientBootStrap连接一个不同的端口。
@Override
public void channelDisconnected(ChannelHandlerContext ctx,ChannelStateEvent e) throws Exception {
Channel disconnectedChannel = ctx.getChannel();
final ClientDataObject oldObject = ClientDataState.clientObject.get(disconnectedChannel);
if(oldObject.getClientState() == 1){
if (!disconnectedChannel.isConnected()){
SocketAddress destinationAddress = new InetSocketAddress(this.reconnectHost, this.reconnectPort);
ChannelFuture connectFuture = bootstrap.connect(destinationAddress);
connectFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture channelFuture) throws Exception {
Channel newChannel = channelFuture.getChannel();
ClientDataObject newObject = ClientDataState.clientObject.get(newChannel);
newObject.setClientID(oldObject.getClientID());
newObject.setClientState(oldObject.getClientState());
newObject.setRoomId(oldObject.getRoomId());
newObject.setClientState(1);
ClientDataState.clientObject.set(newChannel, newObject);
Channels.write(newChannel, new Login(newObject.getClientID()));
}});
}else{
//Channled connected
}
}
super.channelDisconnected(ctx, e);
}
处理这个问题的方法我们应该这样实现ChannelPipelineFactory吗?
public class GameClientPipelineFactory implements ChannelPipelineFactory{
private static final ClientStaticHandler SHARED = new ClientStaticHandler();
private Someobject o;
public GameClientPipelineFactory(Someobject refTOSomeObject) {
super();
this.o = refToSomeObject;
}
@Override
public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
ChannelPipeline pipeline = Channels.pipeline();
//pipeline.addLast("delimiter", new DelimiterBasedFrameDecoder(256, Delimiters.lineDelimiter()));
pipeline.addLast("decoder", new GameClientDecoder());
pipeline.addLast("encoder", new GameClientEncoder());
pipeline.addLast("shared", SHARED); //I added this line
pipeline.addLast("logicHandler", new GameClientLogicHandler(this.o));
return pipeline;
}
但我该如何使用这个“共享”处理程序呢?每次当我需要一个全局对象时,我是否应该请求管道来获得这个处理程序,并从“共享”处理程序中获得任何对象?这不是很远吗?
与其尝试重新打开已关闭的通道,不如尝试创建一个新通道。
您可能希望实现一个回调来启动新通道的创建。
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