我们正在为我们的机构创建一个MMO风格的虚拟校园,我需要一些关于使用UNet的最佳实践和实施的建议。阅读后,我得出的结论是,我可能应该使用一个带有单独场景的项目进行服务器构建。所以我设置了它,它立即运行并启动一个专用服务器。然后,游戏场景会自动连接,但即使玩家已添加到网络管理器中,也不会实例化玩家。服务器场景只是一个带有 UNet 网络管理器组件的空白场景。
我对这种情况的看法是,为了更好的用户体验,游戏场景和所有用户交互应该发生在客户端,然后更新服务器,然后服务器更新其他客户端。(随意把这个拍下来)。
如果上述方法是正确的,那么如何将服务器场景设置为幽灵而不实际处理任何信息?
编写一个脚本将某些变量发送到服务器而不是使用UNet网络组件是否有益,因为我认为它们会同步整个对象?
UNet是否允许这种功能,即服务器只是充当更新客户端的智能日记,而不是游戏的完整实例?
我想我真正想知道的是,用UNet创建MMO风格、专用、无头、网络设置的最佳方法是什么?
我不会将UNET的HLAPI(高级API)用于MMO。它为您提供了像Network Transform和Network Manager这样的开箱即用的组件,但您不会找到您范围内的项目所需的灵活性。这可能是可能的,但整个HLAPI感觉它是为支持“主机”混合体而构建的,该混合体既是服务器又是客户端(每个人都被限制在主机正在运行的一个场景中)。
查看低级 API (LLAPI)。它只是 UDP 套接字顶部的一层薄的、经过 Unity 优化的层。这是一个从客户端发送消息的简单框架 --
REST-表述性状态转移(Representational State Transfer)是Roy Fielding博士在2000年他的博士论文《基于网络软件体系结构的构架风格与设计》中提出来的概念,它是一种软件架构风格。采用REST架构风格的Web服务相比复杂的SOAP服务更加简洁、易用。 REST强调从资源的角度来观察整个网络,基于REST的架构是一种面向资源的架构(Resource-Orie
Swoole\Coroutine\Server 与 异步风格 的服务端不同之处在于,Swoole\Coroutine\Server 是完全协程化实现的服务器,参考 完整例子。 优点: 不需要设置事件回调函数。建立连接、接收数据、发送数据、关闭连接都是顺序的,没有 异步风格 的并发问题,例如: $serv = new Swoole\Server("127.0.0.1", 9501); //监听连接
方便的创建一个异步服务器程序,支持TCP、UDP、unixSocket 3 种socket类型,支持IPv4和IPv6,支持SSL/TLS单向双向证书的隧道加密。使用者无需关注底层实现细节,仅需要设置网络事件的回调函数即可,例子参考快速启动。 !> 只是Server端的风格是异步的(即所有事件都需要设置回调函数),也是支持协程的,开启了enable_coroutine之后就支持协程了(默认开启),
我试图集成elasticsearch与生产,但得到以下例外。jvm我在两个服务器1.7使用。0_40 2015-01-12 21:29:06调试netty:94-[Whitemane,Aelfyre]已连接到节点[[#transport#-1][inet[/xxx.xxx.xx.xxx:9300]]2015-01-12 21:29:06警告netty:114-[Whitemane,Aelfyre]
如果你喜欢系统管理员的工作,或者对这方面感兴趣,虚拟或者专用服务器可以让你完全控制自己的生产环境。 nginx 和 PHP-FPM PHP 通过内置的 FastCGI 进程管理器(FPM),可以很好的与轻量级的高性能 web 服务器 nginx 协作使用。nginx 比 Apache 占用更少内存而且可以更好的处理并发请求,这对于并没有太多内存的虚拟服务器尤其重要。 阅读更多 nginx 的内容
提纲ceph-rest-api [ -c conffile ] [–cluster clustername ] [ -n name ] [-i id ] 描述 ceph-rest-api 是一个 WSGI (网页服务器网关接口)应用程序,可作为网页服务独立运行,也可在支持 WSGI 的网页服务器下运行。它通过 HTTP 访问接口提供了 ceph 命令行工具的大多数功能。 选项 -c/--conf