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问题:

如果我发送太多字节,c#tcp套接字如何阻塞?

寇靖
2023-03-14

我正在编写一个需要向连接的远程主机发送数据的tcp服务器。我更希望套接字发送呼叫永远不要阻塞。为了方便起见,我使用了Socket。选择以标识可写套接字并使用Socket.Send写入这些套接字。插座。选择msdn文章状态:

如果您已经建立了连接,可写性意味着所有发送操作都将成功而不会阻塞。

我担心远程套接字没有主动耗尽缓冲区的情况,所述缓冲区填充,并且 tcp 推回我的服务器套接字。在这种情况下,我发现服务器将无法发送,并且接受的套接字的缓冲区将填满。

我想知道套接字的行为。在这种情况下,当发送缓冲区部分已满时发送。我希望它能接受尽可能多的字节并返回那么多字节。我写了一个片段来测试这一点,但奇怪的事情发生了:它总是发送我给它的所有字节!

片段:

var LocalEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 22790);
var listener = CreateSocket();
listener.Bind(LocalEndPoint);
listener.Listen(100);
Console.WriteLine("begun listening...");

var receiver = CreateSocket();
receiver.Connect(new DnsEndPoint("localhost", 22790));
Console.WriteLine("connected.");

Thread.Sleep(100);
var remoteToReceiver = listener.Accept();
Console.WriteLine("connection accepted {0} receive size {1} send size.", remoteToReceiver.ReceiveBufferSize, remoteToReceiver.SendBufferSize);

var stopwatch = Stopwatch.StartNew();
var bytes = new byte[] {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16};
var bytesSent = remoteToReceiver.Send(bytes, 0, 16, SocketFlags.None);
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine("sent {0} bytes in {1}", bytesSent, stopwatch.ElapsedMilliseconds);

public void CreateSocket()
{
    var socket = new Socket(SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp)
    {
        ReceiveBufferSize = 4,
        SendBufferSize = 8,
        NoDelay = true,
    };
    return socket;
}

我监听一个endpoint,接受新的连接,从不耗尽接收器套接字缓冲区,并且发送比缓冲区单独接收的更多的数据,然而我的输出是:

begun listening...
connected.
connection accepted, 4 receive size 8 send size.
sent 16 bytes in 0

于是莫名其妙地插口。Send正在设法发送比设置更多的字节。有人能解释这种行为吗?

我还添加了一个接收调用,套接字最终确实接收了发送的所有字节。

共有1个答案

秋光熙
2023-03-14

我相信Windows TCP堆栈总是占用所有字节,因为所有Windows应用程序都假设它这样做。我知道在Linux上它不会这样做。无论如何,投票/选择样式已经过时了。异步套接字最好使用 await。下一个最佳选择是 APM 模式。

IO 正在进行时,没有线程正在使用。这就是你的意思/想要的。这适用于.NET Framework中所有与IO相关的APM,EAP和TAP API。回调排队到线程池。没有比这更好的了。.NET IO是高效的,不用太担心。坦率地说,为 IO 生成一个新线程是愚蠢的。

异步网络IO实际上非常简单,当您使用wait并遵循最佳实践时。NET中所有异步IO技术的效率都相当高。

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