人类同胞们!
我最近安装了pyGames,遵循Bryson Payne制作的令人敬畏的指南,您可以在此处找到。我按照说明中的顺序安装了以下所有依赖项和程序。
此外,我后来通过终端安装了pgzero,然后通过项目解释器安装到pycharm。正常的pygame也一样。然后,发生了一些奇怪的事情。假定启用了pygame(python 3.7)的IDLE实际上不起作用。然后我尝试使用我之前使用的另一个IDLE,3.8.2,这确实有效。
在不久前(大约 2 周)的第一次尝试中,我真的没有考虑太多安装,因为它已正确下载。然后,当我尝试在 PyCharm 和 IDLE 上运行我的简单程序时,没有一个有效!IDLE 上的代码未显示错误消息...IDLE只是运行了代码,但没有任何反应,因为python开始运行程序:但几分钟后,代码似乎什么也没做。出现以下执行程序的窗口。
执行程序的窗口
但是运行相同代码的PyCharm显示了不同的信息。它是这样的(注意在。py文件,有要用的照片)。
在此处查看图片
新窗口未显示
蟒蛇启动器弹跳
因此,为了澄清,代码运行时没有错误,但没有显示,甚至是一个基本的窗口!各种小程序都是这样。以下是一些例子。
import pygame
background_colour = (255,255,255)
(width, height) = (300, 200)
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption('Tutorial 1')
screen.fill(background_colour)
pygame.display.flip()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
我还运行了一些更复杂的程序,比如《Mission Python》一书中的程序。您可以在此处下载游戏文件。
我运行的另一个小程序是:
import pygame
pygame.init()
img =pygame.image.load('astronaut.png')
display = pygame.display.set_mode((400, 400))
display.blit(img, [0, 0])
pygame.display.update()
最后一个是...
import pygame as pg
import sys
pg.init()
screen = pg.display.set_mode((800,600))
done = False
while not done:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
done = True
pg.display.update()
pg.quit()
sys.exit()
在这些失败之后(程序没有运行),我卸载并再次安装了pygame和pgzero(在IDLE和PyCharm中)。3次(这些都没有奏效)。每次安装后,我都会重新启动计算机。哎呀!我甚至尝试通过各种方法安装(如sudo pip3安装pygame,pip3安装pygame,sudo pip安装pygame,最后,sudo pip3安装pygame)。当我尝试使用 pip3 安装它时,它安装了 pygame,当我尝试仅使用 pip 时,它还安装了 pygame(这是一个接一个的命令)。
我请求帮助,因为我的所有开发软件/IDE都支持pygame(毕竟,它们不会显示任何错误消息)。那会是什么呢?代码是从pygame文档中复制的,建议使用其中的一些代码片段来证明pygame工作正常。真的,我很绝望,因为我的目标只是让pygame发挥作用。
是我对图像的使用不正确吗?但是我将文件存储在与图像相同的目录(相同的文件夹)中。我按照我的书调用我的图像(这仅适用于之前链接的任务Python文件中的较长程序)
请记住,主要问题是pygame已启用但不显示。之前的文章只是我为解决这个问题所做的一些事情。
是brew tap homebrew/headonly命令不起作用吗?我还能做什么来替换这个命令并让pygame工作?
可能有许多原因,所以我将解决我能想到的一个。
运行以下代码(或类似结构的代码)时,
import pygame
pygame.init()
img =pygame.image.load('astronaut.png')
display = pygame.display.set_mode((400, 400))
display.blit(img, [0, 0])
pygame.display.update()
代码将立即退出,因此您永远不会注意到游戏实际运行。它只会运行几分之一秒,然后终止。您必须有某种形式的循环才能使其保持打开状态。这似乎是大多数示例中的问题(例如,当您运行 IDLE 时)。
我建议你试试这个代码
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((255, 0, 0))
pygame.display.update()
您应该会看到一个红色窗口。
根据您的一张图片,您无法加载图像。这意味着程序正在工作,但它无法找到图片rescue_ship.png
。从IDE运行时,所有文件都可以通过相对于项目根目录的相对路径访问。
我不知道这在你的情况下是什么,但我建议你尝试使用绝对路径,只是看看它是否有效。也有可能你拼错了你的图像名称;它必须是准确的。
确保你没有偶然使用Python 3.8。我不认为py游戏支持它,我见过许多其他使用它有问题的问题。这可能很难注意到,因为一切都会正常工作,直到它突然不工作。
此外,请确保您使用的是安装了py游戏的Python版本。例如,我有Python 3.5、3.6和3.8,但只有Python 3.5安装了pyGames。因此,如果我使用Python 3.6运行我的py游戏脚本,它将无法工作(它会抱怨“没有名为py游戏的模块”)。
问题内容: 我已经开发了一个小应用程序来跟踪我的日常工作活动,该工具包含两个类: 执行者 UIProgress 我的目标是创建一个ProgressBar来更新执行状态,使用的逻辑如下所示, 根据Executor类中定义的executeTask(),我创建了UIProgress对象。 UIProgress类扩展了JFrame。创建一个面板,其中包含带有一个图像的标签和进度条。我已经在此类中定义了一个
我开发了一个小应用程序来跟踪我的日常工作活动,该工具包含两个类: 遗嘱执行人 我的目标是创建一个更新执行状态的ProgressBar,下面给出了使用的逻辑, 从Exector类中定义的执行任务()中,我创建了UIProgress对象。 UIProgress类扩展了JFrame。创建一个包含带有一个图像和进度条的标签的面板。我在这个类中定义了一个方法updateProgress,它设置了进度条的值。
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