我正在尝试用Python3编写我的第一个游戏
当我运行代码时,我收到以下错误:
pygame 1.9.6
Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
Traceback (most recent call last):
File "/home/TechSlugz/PycharmProjects/Pong-Project/Pong1.py", line 7, in <module>
clock = pygame.time.clock()
AttributeError: module 'pygame.time' has no attribute 'clock'
Process finished with exit code 1
代码只是游戏窗口的基本设置,看看吧
import pygame
import sys
# General Setup
pygame.init()
clock = pygame.time.clock()
# Setting Up The Main Window
screen_width = 1280
screen_height = 960
screen = pygame.display.setmode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("Pong")
while True:
#handling input
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.quit:
pygame.quit()
sys.exit()
#Updating The Window
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
你能注意到我在这个问题上做错了什么吗?我的想法中没有一个认为时间是一个pygame模块,但是我非常确定它是...
时钟是一个类,所以应该使用C而不是C。
< code > clock = py game . time . clock()
你还有另一个问题,< code>setmode不是一个可用的函数。你想写< code>set_mode
适合我的代码:
import pygame
import sys
# General Setup
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
# Setting Up The Main Window
screen_width = 1280
screen_height = 960
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("Pong")
while True:
#handling input
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.quit:
pygame.quit()
sys.exit()
#Updating The Window
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
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