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通过 alpha beta 修剪了解最小最大值

蔺劲
2023-03-14

抱歉,这是我的笔记。

在最后一天,我一直在阅读极大极小树和阿尔法数据修剪,为我的项目做准备。这是c语言中奥赛罗的实现。

我阅读了大量关于它的资料,我知道它被问了很多。在我开始我的评估功能之前,我想充分了解这一点。

在随附的图像中,我无法弄清楚函数Min_Node(pos)Max_Node(pos)究竟会做什么,任何输入将不胜感激。

如果任何人有任何提示或事情,我应该注意在实现这个和我的奥赛罗评估功能,我愿意采取任何帮助,我可以找到。

共有2个答案

东方俊杰
2023-03-14

我设法弄清楚了最大和最小节点是什么,在这种情况下,max_node(pos)检查这是否是玩家,它返回true,因为这应该是最大的,min_node。

孙风畔
2023-03-14

这里也描述了极大极小算法,它需要在给定游戏树中当前位置的情况下找到最优值的移动。该位置由棋盘配置和当前玩家组成(对于某些游戏,这可以单独取决于棋盘配置)。通常,移动的值是递归定义的;对于处于eding位置的棋盘(它是游戏树的一片叶子),如果玩家一获胜,则值为1;如果玩家二获胜,则为-1;对于平局,值为0。移动的值是通过执行该移动并递归计算该值来确定的。然后,选择最大(对于玩家一)或最小(对于玩家二)的移动;在递归求值中,该值是当前位置的子树根集的所有叶的最大(或最小)值。这显然是原问题中提到的功能应该做的。

如这里所述,α-β-修剪是这种方法的改进。由于最佳值是已知的(它们是1-1),一旦找到具有所需值的移动,就可以停止评估。

这种方法独立于实际游戏。但是,我建议第一步,将更简单的游戏(例如井字游戏)用作玩具示例,这可能更容易调试

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