当onPause发生时,我的线程没有停止,导致“线程已启动”logcat错误onResume,因为我无法运行两个线程实例。此时如何终止线程?我认为我需要做一些事情,比如:
gameLoopThread.setRunning(false);
但是我不能把它添加到我的气球基本暂停中,我认为上下文是错误的。所以请帮忙,代码如下所示。(代码示例会很有帮助,谢谢)
我的活动:
public class balloonBasic extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(new GameViewBasic(this));
}
public void onResume() {
super.onResume();
SoundManager.getInstance();
SoundManager.initSounds(this);
SoundManager.loadSounds();
}
public void onPause() {
super.onPause();
//what do I put here?
}
}
我的表面视图:
public class GameViewBasic extends SurfaceView {
...abbreviated declarations...
private static SurfaceHolder holder;
private static GameLoopThreadBasic gameLoopThread;
public GameViewBasic(Context context) {
super(context);
gameLoopThread = new GameLoopThreadBasic(this);
holder = getHolder();
holder.addCallback(new Callback() {
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)
{
gameLoopThread.setRunning(false);
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
createSprites();
mapspritegraphics();
gameLoopThread.setRunning(true);
gameLoopThread.start();
}
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height)
{
}
});
}
...abbreviated for brevity....
我的线程:公共类 GameLoopThreadBasic 扩展线程 { 私有游戏视图基本视图; 私有易失性布尔值运行 = false;
public GameLoopThreadBasic(GameViewBasic gameViewBasic) {
this.view = gameViewBasic;
}
public void setRunning(boolean run) {
running = run;
}
@Override
public void run() {
long ticksPS = 25; // =(1000/fps) ie 25ticksPS = 40fps
long startTime;
long sleepTime;
while (running) {
Canvas c = null;
startTime = System.currentTimeMillis();
try {
c = view.getHolder().lockCanvas();
synchronized (view.getHolder()) {
view.onDraw(c);
}
} catch (Exception f) {} //
finally {
if (c != null) {
view.getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
}
}
sleepTime = (ticksPS - (System.currentTimeMillis() - startTime));
try {
if (sleepTime > 0)
sleep(sleepTime);
else
sleep(10);
} catch (Exception e) {}
}
}
}
我前一段时间在做一个游戏,在早期阶段我使用了LunarLander作为灵感……但事实证明,LunarLander示例代码实际上有这个bug(试图启动一个已经在运行的线程)!下面是在类扩展SurfaceView中解决该问题的方法。我在网上某个地方找到了解决方案,但我记不清是在哪里,因为那是很久以前的事了。
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
{
if (mMyThreadName.getState() == Thread.State.TERMINATED)
{
mMyThreadName = new MyThreadName(xxx);
}
mSurfaceIsReady = true;
mMyThreadName.start();
}
请注意,我也调用了 mMyThreadName = new MyThreadName(xxx);在扩展 SurfaceView 的同一类的构造函数中。我认为我的 surfaceDestroy 回调与 LunarLander 的回调相同,即。mSurfaceIsReady在那里被设置为假,等等。
编辑
LunarLander中的Android IllegalThreadStateException
看起来可能有比我上面发布的代码更好的解决方案。相反,可以始终只实例化 surfaceCreated中的线程,而不检查它是否已终止,并且不在其他任何地方实例化它。不过我还没有尝试过第二种方法!
我可能误解了你的问题,如果是的话,我很抱歉。
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