我正在尝试开发一个应用程序,它应该能够运行在只有CLI的环境中,以及在启用GUI的模式下。由于我的一些工作是由Jav FX线程完成的,所以我需要在不启动图形引擎的情况下启动JavaFX主线程,因为这在只使用CLI的环境中会崩溃。我该怎么做?我已经编写了第一个主类,它将使用命令行参数来决定GUI是否将被启动或者它应该在CLI模式下运行。GUI已经工作了,我只需要弄清楚如何在另一个类中运行没有GUI的FX主线程
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进一步说明:
假设我有两个UI,一个CLI和一个GUI。代码被切成UI处理和操作UI处理只在CLI模式下解析命令行参数,在GUI模式下绘制GUI。Button事件将从Operations类中调用代码。
这个问题和答案表明,如果在我的操作段代码参考中有一段代码,我现在正尝试在我的CLI接口中重用操作的代码。那里的代码被缩短了,把create方法看作是更多的代码。
如上所述,CLI模式是为无法启动图形环境的环境设计的。尝试从应用程序继承并实现start(Sstage)
方法将导致UnsupportedOperationException:无法打开Display
,即使start方法中忽略了Stage
---第二次编辑---
使用这里描述的代码考虑我想要调用createKey(length)
而不是从按钮,而是从第二个UI,它仅是命令行
private static void progressBar(Task task) {
task.progressProperty().addListener((new ChangeListener() {
@Override
public void changed(ObservableValue observable, Object oldValue, Object newValue) {
// Return to line beginning
System.out.print("\r");
int percentage = (int) (100 * task.progressProperty().get());
System.out.format("[%3d%%] %s", percentage, task.messageProperty().get());
if (percentage == 100) {
System.out.println("Finished");
}
}
}));
如果我尝试从一个新的主类运行它,这将不会执行,因为工作线程等待一个JavaFX主线程。我需要创建一个JavaFX主线程,它能够调用progressbar(Task)
,但不尝试创建GUI,因为这将导致上面发布的错误
----编辑三----我试图将此作为一个最小的示例发布。我的应用程序启动如下所示
public static void main(String[] args) {
// If option has been set, start CLI
if (0 < args.length) {
// Start CLI
CLI.Main.execute(args);
} else {
// Trying if GUI can be started
try {
GUI.Main.execute();
}
GUI Main包含JavaFX GUI,可以正常工作。如果我们在一个不支持绘制GUI的环境中,我们必须用参数启动程序。这将调用CLI
public class CLI extends Application {
public static void execute(String[] args){
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage s) {
progressBar(Creator.createKey());
}
private static void progressBar(Task task) {
task.progressProperty().addListener((new ChangeListener() {
@Override
public void changed(ObservableValue observable, Object oldValue, Object newValue) {
// Return to line beginning
System.out.print("\r");
int percentage = (int) (100 * task.progressProperty().get());
System.out.format("[%3d%%] %s", percentage, task.messageProperty().get());
if (percentage == 100) {
System.out.println("Finished");
}
}
}));
}
GUI将在按钮事件中调用创建者
private void createKeyPressed(ActionEvent event) {
// Make Progressbar visible
pbKeyProgress.visibleProperty().set(true);
Task<Void> task = Creator.createKey();
pbKeyProgress.progressProperty().bind(task.progressProperty());
lblKeyProgress.textProperty().bind(task.messageProperty());
}
将creator.createKey()视为
public static Task<Void> createKey() {
Task<Void> task;
task = new Task<Void>() {
final int totalSteps = ... ;
@Override
public Void call() throws Exception {
updateProgress(0, totalSteps);
updateMessage("Start");
doStuff();
updateProgress(1, totalSteps);
updateMessage("First");
doStuff();
updateProgress(2, totalSteps);
updateMessage("Second");
// and so on
return null;
}
};
new Thread(task)
.start();
return task ;
}
在GUI中,整个代码可以按照需要工作。现在,我尝试让所有东西都能在非图形环境中工作,但使用的是安装了JavaFX的相同Java版本。Creator.CreateKey应该是可调用和可执行的。如果我尝试在一台支持GUI的机器上执行CLI,命令行输出就会按照需要进行更新,线程就会正常工作。如果我在CLI主类中没有JavaFX扩展的情况下尝试,那么Creator中的线程将不会执行,因为没有JavaFX主线程。如果我试图在不允许绘制gui的环境中执行上面发布的解决方案,我会得到一个UnsupportedOperationException:无法打开Display
您似乎希望编写一个可以在完整的JavaFX环境中运行的应用程序,或者在没有本机图形工具包(因此无法启动JavaFX工具包)的环境中运行的应用程序。应用程序需要一些线程,您希望避免复制代码。
JavaFX并发API要求JavaFX toolkit正常工作:例如,它更新FX应用程序线程上的状态,因此FX应用程序线程(以及FX toolkit)必须运行。因此共享代码不能使用JavaFX并发API。(从技术上讲,它可以使用JavaFX属性,尽管避免使用这些属性可能会更干净。)
假设你想要一个简单的倒数计时器。用户输入要倒计时的秒数,计时器随后进行倒计时。当剩余秒数发生变化时,以及当计时器达到零时,需要通知应用程序。从一个FX不可知的类开始做倒计时。它可以具有表示剩余秒数和计时器完成时间的回调的字段:
package countdown;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import java.util.function.IntConsumer;
public class CountdownTimer {
private IntConsumer secondsRemainingChangedHandler ;
private Runnable onFinishedHandler ;
private final Timer timer = new Timer();
private int secondsRemaining ;
public CountdownTimer(int totalSeconds) {
this.secondsRemaining = totalSeconds ;
}
public void setSecondsRemainingChangedHandler(IntConsumer secondsRemainingChangedHandler) {
this.secondsRemainingChangedHandler = secondsRemainingChangedHandler;
}
public void setOnFinishedHandler(Runnable onFinishedHandler) {
this.onFinishedHandler = onFinishedHandler ;
}
private void tick() {
secondsRemaining-- ;
if (secondsRemainingChangedHandler != null) {
secondsRemainingChangedHandler.accept(secondsRemaining);
}
if (secondsRemaining == 0) {
timer.cancel();
if (onFinishedHandler != null) {
onFinishedHandler.run();
}
}
}
public void start() {
timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
tick();
}
}, 1000, 1000);
}
}
现在,您可以从一个纯命令行应用程序中使用它
package countdown.cli;
import java.util.Scanner;
import countdown.CountdownTimer;
public class CLICountdownApp {
public void runApp() {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("Enter time for timer:");
int time = scanner.nextInt() ;
scanner.close();
CountdownTimer timer = new CountdownTimer(time);
timer.setSecondsRemainingChangedHandler(t -> System.out.println(t +" seconds remaining"));
timer.setOnFinishedHandler(() -> System.out.println("Timer finished!"));
timer.start();
}
}
也可以直接在JavaFX UI中使用它。请注意,回调是在java.util.Timer
创建的后台线程上调用的,因此如果要更新UI,需要在回调中使用platform.runlater()
:
int time = Integer.parseInt(timeTextField.getText());
CountdownTimer timer = new CountdownTimer(time);
timer.setSecondsRemainingChangedHandler(t -> Platform.runLater(() -> progressBar.setProgress(1.0*(time-t)/time)));
timer.setOnFinishedHandler(() -> Platform.runLater(() -> label.setText("Timer Complete")));
timer.start();
只需稍加处理,就可以将其包装在任务
中。您可能希望在计时器完成之前不完成任务。在这里,回调分别更新任务的progress属性,并允许任务完成。(这基本上是“facade”设计模式的一个实现,创建了任务
,它是CountdownTimer
的一个facade。任务
当然在JavaFX环境中更容易使用。注意,这是GUI
包的一部分,我这样做是因为它只有在运行FX工具包的情况下才会工作。)
package countdown.gui;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import countdown.CountdownTimer;
import javafx.concurrent.Task;
public class CountdownTask extends Task<Void> {
private final int totalSeconds ;
public CountdownTask(int totalSeconds) {
this.totalSeconds = totalSeconds ;
}
@Override
protected Void call() throws InterruptedException {
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1);
CountdownTimer timer = new CountdownTimer(totalSeconds);
timer.setSecondsRemainingChangedHandler(t -> updateProgress(totalSeconds -t , totalSeconds));
timer.setOnFinishedHandler(() -> latch.countDown());
timer.start();
latch.await();
return null ;
}
}
那么您可以以通常的JavaFX方式使用它:
package countdown.gui;
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.ProgressBar;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;
public class JavaFXCountdownApp extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
ProgressBar progressBar = new ProgressBar(0);
Label label = new Label() ;
TextField timeTextField = new TextField();
timeTextField.setOnAction(e -> {
CountdownTask countdownTask = new CountdownTask(Integer.parseInt(timeTextField.getText()));
progressBar.progressProperty().bind(countdownTask.progressProperty());
countdownTask.setOnSucceeded(evt -> label.setText("Timer finished!"));
Thread t = new Thread(countdownTask);
t.setDaemon(true);
t.start();
});
VBox root = new VBox(5, timeTextField, progressBar, label);
root.setAlignment(Pos.CENTER);
Scene scene = new Scene(root, 400, 400);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
}
当然,使用一个基于(例如)命令行参数进行切换的主类来启动它是很简单的:
package countdown;
import countdown.cli.CLICountdownApp;
import countdown.gui.JavaFXCountdownApp;
import javafx.application.Application;
public class Countdown {
public static void main(String[] args) {
if (args.length == 1 && "cli".equalsIgnoreCase(args[0])) {
new CLICountdownApp().runApp();
} else {
Application.launch(JavaFXCountdownApp.class);
}
}
}
我将上面的完整类绑定到一个名为countdown.jar
的jar文件中,主类countdown.countdown
在清单中指定,并在带有JDK 1.8.0_121的Mac OS X上测试了这一点,然后通过ssh终端到运行相同JDK的Linux box,但终端中没有图形支持。
在Mac上运行Java-jar countdown.jar
提供了JavaFX UI。在ssh终端上运行相同的命令,正如预期的那样,会出现java.lang.UnsupportedOperationException
(无法打开DISPLAY)。运行Java-jar countdown.jar cli
。
注意,除了简单地分离关注点外,这没有使用其他技术。countdowntimer
是通用的,不需要JavaFX运行(甚至可用)。CountdownTask
对倒计时的逻辑没有做任何特定的操作(当然,在实际应用程序中,倒计时的逻辑要复杂得多),而是将其封装为JavaFX任务,更新FX应用程序线程上的进度(通过task.updateProgress(...)
),并在整个操作完成后退出,等等。ClicountdownApp
管理用户从控制台输入和输出,JavaFXCountdownApp
只是构建和显示与CountdownTask
交互的UI。
FXML 错误 应用程序启动方法java.lang.Reflect.InvocationTargetException位于Sun.Reflect.NativeMethodAccessorImpl.Invoke0(本机方法)位于Sun.Reflect.NativeMethodAccessorImpl.Invoke(NativeMethodAccessorImpl.Invoke)(nativeMeth
我写了一个程序的小例子,它应该在按下后开始运行多批次并行线程。这个过程只能启动一次,在一批线程完成后,它应该检查是否是退出的时候了。 所以例如,它可以像这样: -批处理1(10个线程)正在运行,在它<代码>stop_button被按下。完成批次1后,程序应该停止而不运行批次2并返回初始状态(再次具有启动此过程的选项)。 但是,在这个过程中,GUI似乎根本无法注册单击或任何东西。它只是看起来冻结了。
我有一个工作正常的GUI类,但是我在那个GUI类中有一个按钮,应该是从另一个类打开一个新的GUI... 然而,当调用新的GUI类(newGui)时,它只是一个透明窗口。这是因为两个GUI不能同时运行吗? 我现在正试图以线程的形式打开新的GUI,但我不知道该怎么做! 公开无效运行(); 这是我的尝试,但不出所料,这没有成功。 有什么帮助吗? 谢谢
问题内容: 我正在尝试从JavaFx应用程序内部启动JavaFx应用程序,但是看起来Application.launch()只能被调用一次。这是否意味着我必须像exec(“ java …”中那样启动一个单独的JVM …还是还有另一种方法? 更多背景信息。我希望我的JavaFx应用程序能够构建和运行JavaFx应用程序。现在,它可以在内存中编译类,装入类…真的很不幸,不得不诉诸一切将文件写入文件
我试图从JavaFx应用程序中启动JavaFx应用程序,但看起来application.launch()只能调用一次。这是否意味着我必须启动一个单独的JVM...就像在exec(“java.......或者还有其他方法吗? 作为次要问题...是否有方法打开另一个JavaFx窗口,获取stage并将其传递给我新编译和加载的应用程序子类?
运行时 当前的spring boot应用程序可以用当前的URL在浏览器中打开 但不是