我知道有很多关于这个话题的问题,但我还是找不到一个解决办法。
我有一个应用程序,可以加载和显示图像(就像智能手机上的常规图库应用程序一样)
我加载了背景中的所有图像与协同线-在这个过程的这个阶段没有问题。
当我通知适配器有关数据时就会出现问题。notifyDataSetChanged()调用会冻结UI一段时间。
我们讨论的是相对较大的网格(例如1000+张照片)
其他线程中的几乎所有答案都建议,我应该检查更改了哪些项,并调用notifyItemChanged(索引),而不是调用notifyDataSetChanged()或使用DiffUtil或类似的东西。我理解所有这些,但在RecyclerView初始化时(当应用程序加载时)没有现有数据,因此我看不到调用notifyDataSetChanged()的其他选项。
问候,我
null
你说:
“在RecyclerView初始化时(当应用程序加载时)没有现有数据,因此我看不到调用notifyDataSetChanged()的其他选项。”
我不能百分之百肯定我明白你的意思,但我相信你正在经历的是:
LiveData
>
list
或类似内容。列表
与适配器的数据异步传递。列表
后,可以通过添加的某些方法(如adapter.SetData(list)
)设置该列表,然后调用adapter.NotifyDataSetChanged()
。这要花很长时间。
其他线程建议您使用diffutil()
(或其asyncdiffutil
版本)的原因是这有助于适配器使用...通过计算需要适配器的内容和相同的内容,使数据适应视图(holder)。
我们(到目前为止)还没有看到您的适配器,但我猜测您正在扩展recyclerView.Adapter
。这意味着您应该做自己的DiffUtil(或Async)。
或者,您也可以扩展ListAdapter
,其中T
是您的数据类型(List
),而K
是您的查看器类型,如果我没有记错的话,您可以使用RecyclerView.ViewHolder
(然后让您的查看器对其进行扩展)。
此列表适配器强制您在构造函数中提供DiffUtil。
仅仅检查两个(空的)列表之间的差异是没有意义的
其实并不是,在框架已经为您提供了解决方案的情况下,您正在制造一个问题。DiffUtil不会更慢(减去几毫秒?)如果列表是空的,那么它将没有什么可比较的。但是当有数据的时候,它会为你做重物。
无论如何,在你发布一些代码之前,我们都是在凭空说话。:)
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