如果我在函数中有一个变量(例如,一个大数组),那么同时声明<code>static</code>和<code>constexpr</code>有意义吗constexpr
保证数组是在编译时创建的,所以static
是否无用?
void f() {
static constexpr int x [] = {
// a few thousand elements
};
// do something with the array
}
静态
实际上是否在生成的代码或语义方面做了什么?
不使大型数组静态,即使它们是
constexpr
也会对性能产生巨大影响,并可能导致许多优化失误。它可能会使您的代码速度减慢几个数量级。变量仍然是局部变量,编译器可能会决定在运行时初始化它们,而不是将它们作为数据html" target="_blank">存储在可执行文件中。
考虑以下示例:
template <int N>
void foo();
void bar(int n)
{
// array of four function pointers to void(void)
constexpr void(*table[])(void) {
&foo<0>,
&foo<1>,
&foo<2>,
&foo<3>
};
// look up function pointer and call it
table[n]();
}
您可能希望gcc-10-O3
将bar()
编译为jmp
到它从表中获取的地址,但事实并非如此:
bar(int):
mov eax, OFFSET FLAT:_Z3fooILi0EEvv
movsx rdi, edi
movq xmm0, rax
mov eax, OFFSET FLAT:_Z3fooILi2EEvv
movhps xmm0, QWORD PTR .LC0[rip]
movaps XMMWORD PTR [rsp-40], xmm0
movq xmm0, rax
movhps xmm0, QWORD PTR .LC1[rip]
movaps XMMWORD PTR [rsp-24], xmm0
jmp [QWORD PTR [rsp-40+rdi*8]]
.LC0:
.quad void foo<1>()
.LC1:
.quad void foo<3>()
这是因为GCC决定不将table
存储在可执行文件的数据部分中,而是在每次函数运行时用其内容初始化一个局部变量。事实上,如果我们在这里删除,编译后的二进制文件是100%相同的。
这很容易比以下代码慢10倍:
template <int N>
void foo();
void bar(int n)
{
static constexpr void(*table[])(void) {
&foo<0>,
&foo<1>,
&foo<2>,
&foo<3>
};
table[n]();
}
我们唯一的改变是我们将< code > table
< code > static 化了,但是影响是巨大的:
bar(int):
movsx rdi, edi
jmp [QWORD PTR bar(int)::table[0+rdi*8]]
bar(int)::table:
.quad void foo<0>()
.quad void foo<1>()
.quad void foo<2>()
.quad void foo<3>()
总之,永远不要让您的查找表成为局部变量,即使它们是的
。Clang实际上很好地优化了这样的查找表,但其他编译器没有。有关实时示例,请参阅编译器资源管理器。
除了给定的答案之外,值得注意的是编译器不需要在编译时初始化< code>constexpr变量,要知道< code>constexpr和< code>static constexpr之间的区别在于,使用< code>static constexpr时,要确保变量只初始化一次。
下面的代码演示了如何多次初始化的变量(虽然具有相同的值),而
的静态配置
肯定只初始化一次。
此外,代码将
的优势与
const
与静态
相结合进行了比较。
#include <iostream>
#include <string>
#include <cassert>
#include <sstream>
const short const_short = 0;
constexpr short constexpr_short = 0;
// print only last 3 address value numbers
const short addr_offset = 3;
// This function will print name, value and address for given parameter
void print_properties(std::string ref_name, const short* param, short offset)
{
// determine initial size of strings
std::string title = "value \\ address of ";
const size_t ref_size = ref_name.size();
const size_t title_size = title.size();
assert(title_size > ref_size);
// create title (resize)
title.append(ref_name);
title.append(" is ");
title.append(title_size - ref_size, ' ');
// extract last 'offset' values from address
std::stringstream addr;
addr << param;
const std::string addr_str = addr.str();
const size_t addr_size = addr_str.size();
assert(addr_size - offset > 0);
// print title / ref value / address at offset
std::cout << title << *param << " " << addr_str.substr(addr_size - offset) << std::endl;
}
// here we test initialization of const variable (runtime)
void const_value(const short counter)
{
static short temp = const_short;
const short const_var = ++temp;
print_properties("const", &const_var, addr_offset);
if (counter)
const_value(counter - 1);
}
// here we test initialization of static variable (runtime)
void static_value(const short counter)
{
static short temp = const_short;
static short static_var = ++temp;
print_properties("static", &static_var, addr_offset);
if (counter)
static_value(counter - 1);
}
// here we test initialization of static const variable (runtime)
void static_const_value(const short counter)
{
static short temp = const_short;
static const short static_var = ++temp;
print_properties("static const", &static_var, addr_offset);
if (counter)
static_const_value(counter - 1);
}
// here we test initialization of constexpr variable (compile time)
void constexpr_value(const short counter)
{
constexpr short constexpr_var = constexpr_short;
print_properties("constexpr", &constexpr_var, addr_offset);
if (counter)
constexpr_value(counter - 1);
}
// here we test initialization of static constexpr variable (compile time)
void static_constexpr_value(const short counter)
{
static constexpr short static_constexpr_var = constexpr_short;
print_properties("static constexpr", &static_constexpr_var, addr_offset);
if (counter)
static_constexpr_value(counter - 1);
}
// final test call this method from main()
void test_static_const()
{
constexpr short counter = 2;
const_value(counter);
std::cout << std::endl;
static_value(counter);
std::cout << std::endl;
static_const_value(counter);
std::cout << std::endl;
constexpr_value(counter);
std::cout << std::endl;
static_constexpr_value(counter);
std::cout << std::endl;
}
可能的程序输出:
value \ address of const is 1 564
value \ address of const is 2 3D4
value \ address of const is 3 244
value \ address of static is 1 C58
value \ address of static is 1 C58
value \ address of static is 1 C58
value \ address of static const is 1 C64
value \ address of static const is 1 C64
value \ address of static const is 1 C64
value \ address of constexpr is 0 564
value \ address of constexpr is 0 3D4
value \ address of constexpr is 0 244
value \ address of static constexpr is 0 EA0
value \ address of static constexpr is 0 EA0
value \ address of static constexpr is 0 EA0
正如您自己所看到的,
就像
被多次初始化(地址不一样),而静态
关键字确保初始化只执行一次。
简单的答案是,static
不仅有用,而且它总是很有用的。
首先,注意< code>static和< code>constexpr是完全相互独立的。< code>static定义对象在执行期间的生存期;< code>constexpr指定对象在编译期间应该可用。编译和执行在时间和空间上都是不相交和不连续的。所以一旦程序被编译,< code>constexpr就不再相关了。
每个声明为<code>constexpr</code>的变量都是隐式的<code>常量</code<,但<code>const</code>和<code>static</coode>几乎是正交的(除了与<code>静态常量</code>整数的交互作用)
C
对象模型 (§1.9) 要求除位字段以外的所有对象至少占用一个字节的内存并具有地址;此外,在给定时刻在程序中可观察到的所有此类对象必须具有不同的地址(第6段)。这并不完全要求编译器为每次调用具有本地非静态 const 数组的函数在堆栈上创建一个新数组,因为编译器可以躲避 as-if
原则,前提是它可以证明没有其他这样的对象可以观察到。
不幸的是,这并不容易证明,除非该函数是微不足道的(例如,它不调用任何其他函数,其主体在翻译单元中不可见),因为数组或多或少根据定义是地址。因此,在大多数情况下,每次调用时都必须在堆栈上重新创建非静态const(exr)
数组,这就破坏了能够在编译时计算它的意义。
另一方面,本地静态 const
对象由所有观察者共享,此外,即使从未调用过它定义的函数,也可以对其进行初始化。因此,以上都不适用,编译器不仅可以自由地仅生成它的单个实例;可以在只读存储中免费生成它的单个实例。
所以你绝对应该在你的例子中使用静态的constexpr
。
但是,在某种情况下,您不希望使用静态配置文件
。除非声明的对象是ODR使用的或声明的静态配置文件
,否则编译器可以自由地根本不包含它。这非常有用,因为它允许使用编译时临时配置文件
数组,而不会用不必要的字节污染编译程序。在这种情况下,您显然不想使用静态配置文件
,因为静态配置文件
可能会强制对象在运行时存在。
实际代码更复杂,但我能够将其简化为这个示例。 在我尝试获取指向MyPackets\u t::type的指针(在main()中取消对foo()的注释调用)之前,一切都正常 此时,为了使应用程序链接,类型需要定义。 我正在努力寻找正确的定义语法。已注释掉模板。。。应该做到这一点。但是,它生成了一个错误“PacketCollection::types的模板参数与原始模板不匹配”。 尝试这样的东西-模板
我只是想学习Angular 2(特别是Angular 8),就我的一生而言,我不明白为什么类变量在类函数中是“未定义”的,但如果我用ES6风格编写函数,它是可以访问的。 我尝试在构造函数中设置,但这没有意义。 一旦调用HandleClickStart,每1.5秒输出一次NaN。为什么????我本以为是1 2 3...... 通过这种方式实现handleClickStart,可以获得预期的结果: 但
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