但是,它会完全擦除以前绘制的对象。
//set global variables
final int N_PARTITIONS = 10;
int PrevX = -1;
int PrevY = -1;
int count = 0;
int gridx = 0;
int gridy = 0;
int OriginalX;
int OriginalY;
PVector[] Vector = new PVector[1]; {
Vector[0] = new PVector();
}
//CREATING WINDOW SIZE
void setup() {
size(600, 360);
surface.setResizable(true);
background(255);
}
void mouseClicked() {
if(count == 0) {
Vector[0].x = mouseX;
Vector[0].y = mouseY;
}
count++;
CallEllipse();
if (PrevX != -1) {
line(PrevX, PrevY, mouseX, mouseY);
}
if (count >= 3) {
DrawLine();
}
PrevX = mouseX;
PrevY = mouseY;
PVector[] PrevLine = new PVector[1];
PrevLine[0] = new PVector();
PrevLine[0].x = PrevX;
PrevLine[0].y = PrevY;
}
void CallEllipse() {
ellipse(mouseX, mouseY, N_PARTITIONS, N_PARTITIONS);
}
void DrawLine() {
line(Vector[0].x, Vector[0].y, mouseX, mouseY);
}
void grid() {
while(gridx >= 0 & gridy >= 0) {
stroke(195);
line(gridx, 0, gridx, height);
line(0, gridy, width, gridy);
gridx += width/N_PARTITIONS;
gridy += height/N_PARTITIONS;
}
}
void draw() {
if (mousePressed == true) {
mouseClicked();
background(255);
}
}
我想要删除之前的最后一行和一个新的线来连接原点和新的最后一点。
有两种通用方法:
选项1:将所有点存储在一个数据结构中,比如数组或ArrayList
。每一帧,绘制背景,然后重新绘制所有的点。该选项多了几行代码,但它允许您制作更复杂的动画。
选项2:将所有点绘制到pgraphics
实例,然后将该实例绘制到框架。这将允许您分离背景和前景。此选项的代码较少,但在将这些点绘制到pgraphics
后,您不能动态更新它们。
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问题内容: 您如何“忘记”以前的地块 我正在尝试使用绘制多个时间 代码如下: 不幸的是,无论我做什么,我都会得到相同的情节(实际上是从我之前运行并完成的其他代码中得到的)。 有任何想法吗? 问题答案: 我宁愿每次都使用它来 清除当前图形, 而不是关闭并重新打开它,以保持窗口大小并为您提供更好的性能和更好的内存使用率。 同样,您可以 清除当前 轴。 要清除特定的轴(例如,在一个图形中有多个轴时很有用
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问题内容: 是否可以永久更改javascript变量?如图所示,如果我将变量X设置为1,然后将按钮的onClick更改为2。如何在刷新页面时使该变量保持为2? 问题答案: 或可以做到这一点。不同之处在于,只要浏览器保持打开状态,它就可以持续使用,直到浏览器重新启动后,它才能幸免。持久性不仅适用于 整个网站, 还适用于 整个网站 。 当您需要设置一个应在下一页中反映的变量时,请使用: 在任何页面(例