我在flutter上开发一个应用程序,在主屏幕上我有一个按钮,打开另一个屏幕,这是在一个方法。在那个屏幕上,我想做一些计算,比如接受用户输入和更新文本字段,在单击按钮时,方法calculateAmount被称为更新变量total,它反映在文本字段上,但文本字段没有更新,它只在按键盘上完成时更新...如何才能完成这个任务。下面是我的代码:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(new MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: new homePage()
));
}
class homePage extends StatefulWidget {
@override
homePageState createState() => new homePageState();
}
class homePageState extends State<homePage> {
double metal = 0.0;
double total = 0.0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text("APP-Title",), backgroundColor: Colors.orange),
body: new Container(
child: new Center(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new Expanded(child: new RaisedButton.icon(
color: Colors.orange,
icon: const Icon(
Icons.info, size: 25.0, color: Colors.white,),
label: new Text('Calculate', style: new TextStyle(
color: Colors.white
)),
onPressed: () {
calculateWindow();
),),
],
)
],
)
),
),
);
}
void calculateWindow(){
Navigator.of(context).push(
new MaterialPageRoute(
builder: (context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text('Calculator'),
backgroundColor: Colors.orange,
),
body: new ListView(
children: <Widget>[
new Row(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new Container(
height: 50.0,
width: 360.0,
decoration: new BoxDecoration(
color: Colors.orange,
shape: BoxShape.rectangle,
),
child: new Center(
child: new Row(
children: <Widget>[
new Expanded(
child: new Container(
child: new Text("Gold & Silver in Sold & Ornaments",
style: textStyle,
textAlign: textAlign
),
),
),
new Container(
height: 40.0,
width: 80.0,
decoration: new BoxDecoration(
color: Colors.white),
child: new TextField(
keyboardType: TextInputType.number,
onSubmitted : (String value) {
try {
metal = double.parse(value.toString());
print(total);
} catch (exception) {
metal = 0.0;
}
}
),
),
],
),
),
),
],
new Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new Expanded(
child: new Container(
width: 50.0,
child: new RaisedButton.icon(
color: Colors.grey,
icon: const Icon(
Icons.check, size: 25.0, color: Colors.white,),
label: new Text('Calculate', style: new TextStyle(
color: Colors.white,
)),
onPressed: calculateAmount,
),
),
),
],
),
new Row(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new Container(
height: 50.0,
width: 350.0,
decoration: new BoxDecoration(
color: Colors.blueGrey,
shape: BoxShape.rectangle,
),
child: new Center(
child: new Row(
children: <Widget>[
new Expanded(
child: new Container(
child: new Text("Total Amount:",
style: new TextStyle(
color: Colors.white,),
textAlign: TextAlign.left,),
),
),
new Container(
child: new Text(
'$total',
textAlign: TextAlign.left,
overflow: TextOverflow.ellipsis,
style: textStyle,
textDirection: TextDirection.ltr,
)
),
],
),
),
),
],
),
],
),
);
},
),
);
}
void calculateAmount(){
setState((){
total = metal + 0.025;
});
}
}
我真的不明白您想要的输出是什么,但这个示例可能有助于向您展示代码中哪里出了问题。
class TextFieldEx extends StatefulWidget {
@override
_TextFieldExState createState() => new _TextFieldExState();
}
class _TextFieldExState extends State<TextFieldEx> {
TextEditingController _c ;
double _metal = 0.0;
double _total = 0.0;
String _text = "initial";
@override
void initState() {
_c = new TextEditingController();
super.initState();
}
@override
void dispose(){
_c?.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
body: new Center(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new TextField(
keyboardType: TextInputType.number,
onChanged: (v)=>setState((){_text=v;}),
controller: _c,
),
new RaisedButton(
child: new Text("Update"),
onPressed: (){
setState((){
_metal = double.parse(_c.text);
_total = _metal+0.025;
_c.text = "";
});
},
),
new Text("Text Input: $_text"),
new Text("Metal :$_metal"),
new Text("Total:$_total")
],
)
)
);
}
}
问题内容: 我正在使用此处找到的自定义表格模型。我已经使用该帖子中提供的建议更新了我的代码,并遇到了一个新问题。我对我的代码所做的改变是一个注入到我,以避免与线程的问题。完成此操作后,通过按按钮更新我的表的代码已停止工作。 用于初始化的代码如下: 我用来更新的代码如下: 我也尝试过使用,但这也不起作用。截至目前,更新的唯一方法是关闭并重新打开程序。具有我正在使用的,随着用户添加更多玩家,尺寸会增加
当我单击一个按钮时,有没有一种方法可以更改TreeView的TreeItem的文本?我尝试执行oracle示例http://docs.oracle.com/javafx/2/uicontrols/tree-view.htm中所示的操作,但我不想通过单击TreeItem更改它,而是单击按钮。第二步,我想使用上下文菜单打开一个带有Textfield的窗口,在这里我可以手动插入文本以更改treeitem
我正在做一个计数计时器使用按钮开始和停止。 我需要帮助解决这个...当我按下“Start”按钮时,它可以工作(使用)但是不会为我更新。 但是,如果将放在而不是在settext会更新...但我没有按“开始”键。如何使setText在“开始”按钮被按下后更新?
在前面输入图像描述, 下面是我的代码,当应用程序运行时启动,但它无法选择按钮,给出如下错误: 从eclipse控制台添加wait:log后出现新错误 生成信息:版本:“2.48.2”,修订版:“41bccdd”,时间:“2015-10-09 19:59:20”系统信息:主机:“NCA1026471”,IP:“192.168.56.1”,OS.Name:“Windows 7”,OS.arch:“AM
我需要一些android编程的帮助。所以onbutton click我在icite方法中调用。基本上,当单击按钮时,所有文本框文本都将转换为一个新变量上的字符串。之后,我将所有变量组合成一个名为total的字符串。然后将标签textView10的文本更改为字符串total。然而,它只是崩溃了我的应用程序。你知道我可能做错了什么吗?我的猫: 代码
我正在使用和这里找到的自定义表模型。我已经用那篇文章中提供的建议更新了我的代码,遇到了一个新问题。我对代码所做的更改是注入<code>ArrayList 用于初始化< code>JTable的代码如下: 我用来更新< code>JTable的代码如下: 我也尝试过使用但这也不起作用。截至目前,使更新的唯一方法是关闭并重新打开程序。具有我用于的,随着用户添加更多玩家,其大小会增加。 为什么< cod