我正在使用以下代码将一个或多个文件上传到Firebase存储。上传完成后,将在控制台中记录downloadURL。
当所有文件都上传后,我想在forEach函数之外执行另一个函数。完成所有上传任务后,如何打印控制台日志?
onSubmit = e => {
e.preventDefault();
const { files } = this.state;
files.forEach(file => {
const uploadTask = Storage.ref(`files/${file.name}`).put(file);
uploadTask.on('state_changed', snapshot => {
const progress = (snapshot.bytesTransferred / snapshot.totalBytes) * 100;
console.log(progress);
}, error => { console.log(error) }, () => {
uploadTask.snapshot.ref.getDownloadURL().then(downloadURL => {
console.log(downloadURL);
});
});
});
//Wait till all uploads are completed
console.log('all uploads complete');
}
UploadTask对象的行为与promise一样,因为它们具有then()和catch()方法。因此,您可以将它们全部收集到一个数组中,并用于Promise.all()
生成另一个承诺,当所有上载完成时,该承诺将解决。
const promises = [];
files.forEach(file => {
const uploadTask = Storage.ref(`files/${file.name}`).put(file);
promises.push(uploadTask);
uploadTask.on('state_changed', snapshot => {
const progress = (snapshot.bytesTransferred / snapshot.totalBytes) * 100;
console.log(progress);
}, error => { console.log(error) }, () => {
uploadTask.snapshot.ref.getDownloadURL().then(downloadURL => {
console.log(downloadURL);
});
});
});
Promise.all(promises).then(tasks => {
console.log('all uploads complete');
});
我正在尝试将自定义对象上载到Firebase Firestore,但Firestore对象应包含下载图像url。我必须这样做的想法是先上传图像,等待图像完成,获取下载url的引用,更新我的自定义类,然后将其上传到Firestore。然后,当最后一次上传(上传到Firestore)完成时,我想通知我的视图。我想通过返回一个任务来实现这一点。以下是我上传图片的方法: 我不确定如何返回Firstore上
问题内容: 这是我的代码段。 现在做完之后 我要在这里实现的是,我要等待线程池中的所有线程完成执行,然后关闭执行器。 但是我想这不是这里正在发生的事情。主线程似乎正在执行关闭,它只是关闭了所有内容。 在我的线程池大小为2之前,我做了以下事情,而且似乎可行。 我如何在线程池中使用更多线程?谢谢。 问题答案: 您通常使用以下成语: 只是说执行者不会接受新工作。 等待直到所有已提交的任务完成它们的工作(
我正在运行的服务器应用程序获取我要使用任务系统处理的多个任务请求。 每个任务都表示为一个可运行的线程池,该线程池中的线程数小于或等于线程池的大小,需要线程池中的线程数。当然,线程池是必要的,以避免CPU因线程过多而过载。 然而,其中一些任务可以是多线程的,而另一些则不能。这就是为什么一个任务可能需要等待其所有特定线程完成,以便合并这些线程的结果以获得最终结果的原因。 如果使用多个实例,则可以像这样
问题内容: 等待所有任务完成的最简单方法是什么?我的任务主要是计算,所以我只想运行大量的作业-每个内核上一个。现在,我的设置如下所示: 实现可运行。这似乎是正确执行的任务,但代码崩溃上用。这很奇怪,因为我玩了一些玩具示例,而且看起来很奏效。 包含数以万计的元素。我应该使用其他方法吗?我正在寻找尽可能简单的东西 问题答案: 最简单的方法是使用单行代码执行所需的操作。用你的话来说,你需要修改或包装以实
问题内容: 我正在尝试为UIImageView设置动画,然后在动画完成后隐藏图像视图。但是,在动画完成之前imageview被隐藏了。我看过类似的问题,他们建议在完成后在动画代码中实现动画侦听器或执行.hidden代码,但是我不确定如何在下面的shockView()函数中影响此效果。 仅在动画完成后,如何显示摇动动画并隐藏图像视图? 使用以下代码调用动画: 动画功能本身如下所示: 问题答案: 动画
问题内容: 如何让我的代码等待,直到DispatchQueue中的任务完成?是否需要任何CompletionHandler或其他东西? 我正在使用Xcode 8.2并在Swift 3中编写。 问题答案: 使用s可以实现这一点。您可以在群组和通话达到平衡时得到通知: 或者您可以等待: 注意 :阻止当前队列(在您的情况下可能是主队列),因此您必须在另一个队列上(如上面的示例代码中)以避免 死锁 。