相关代码
测试一个
<AccordionHeader className="jump-player-question-title jump-submenu-dropmenuHeader"
header="ball ball ball ball sjsdsdkjjksddjks?" content={PLAYER.accordionFourth(ballInfo)}
/>
import React, {PropTypes, Component} from 'react';
import {connect} from 'react-redux';
import {provideModalFunctions} from 'kick-modal';
import AccordionHeader from './player-expandable-contextual-item';
export class PLAYER extends Component {
static accordion(ballInfo) {
if (ballInfo.isRetrieving) {
return (
<LoadingIndicator key="foulLoading" />
);
} else if (ballInfo.error) {
return (
<span className="right-align negative">Unavailable</span>
);
} else {
return (
<div className="jump-player-question-answer jump-submenu-dropmenuContents">
<p>
Testing one
</p>
</div>
);
}
}
static accordionSecond(ballInfo) {
if (ballInfo.isRetrieving) {
return (
<LoadingIndicator key="foulLoading" />
);
} else if (ballInfo.error) {
return (
<span className="right-align negative">Unavailable</span>
);
} else {
return (
<div className="jump-player-question-answer jump-submenu-dropmenuContents">
<p>
Testing two
</p>
</div>
);
}
}
static accordionThird(ballInfo) {
if (ballInfo.isRetrieving) {
return (
<LoadingIndicator key="foulLoading" />
);
} else if (ballInfo.error) {
return (
<span className="right-align negative">Unavailable</span>
);
} else {
return (
<div className="jump-player-question-answer jump-submenu-dropmenuContents">
<p>
Testing Three
</p>
</div>
);
}
}
static accordionFourth(ballInfo) {
if (ballInfo.isRetrieving) {
return (
<LoadingIndicator key="foulLoading" />
);
} else if (ballInfo.error) {
return (
<span className="right-align negative">Unavailable</span>
);
} else {
return (
<div className="jump-player-question-answer jump-submenu-dropmenuContents">
<p>
Testing four
</p>
</div>
);
}
}
static accordionFifth(ballInfo) {
if (ballInfo.isRetrieving) {
return (
<LoadingIndicator key="foulLoading" />
);
} else if (ballInfo.error) {
return (
<span className="right-align negative">Unavailable</span>
);
} else {
return (
<div className="jump-player-question-answer jump-submenu-dropmenuContents">
<p>
Testing five
</p>
</div>
);
}
}
static accordionSixth(ballInfo) {
if (ballInfo.isRetrieving) {
return (
<LoadingIndicator key="foulLoading" />
);
} else if (ballInfo.error) {
return (
<span className="right-align negative">Unavailable</span>
);
} else {
return (
<div className="jump-player-question-answer jump-submenu-dropmenuContents">
<p>
Testing Six
</p>
</div>
);
}
}
render() {
const {ballInfo} = this.props;
return (
<div className ="testing">
<h2 className="jump-h2 jump-playerTitle">Fees & Balances</h2>
<div className="jump-playerContainer">
<AccordionHeader className="jump-player-question-title jump-submenu-dropmenuHeader"
header="ball" content={PLAYER.accordion(ballInfo)}
/>
<AccordionHeader className="jump-player-question-title jump-submenu-dropmenuHeader"
header="Iball ball" content={PLAYER.accordionSecond(ballInfo)}
/>
<AccordionHeader className="jump-player-question-title jump-submenu-dropmenuHeader"
header="ball ball ball 3" content={PLAYER.accordionThird(ballInfo)}
/>
</div>
<h2 className="jump-h2 jump-playerTitle">Account Actions</h2>
<div className="jump-playerContainer">
<AccordionHeader className="jump-player-question-title jump-submenu-dropmenuHeader"
header="ball ball ball ball sjsdsdkjjksddjks?" content={PLAYER.accordionFourth(ballInfo)}
/>
<AccordionHeader className="jump-player-question-title jump-submenu-dropmenuHeader"
header="dsknjdsncjdnsjkcsdnjcsdncjkdsn" content={PLAYER.accordionFifth(ballInfo)}
/>
<AccordionHeader className="jump-player-question-title jump-submenu-dropmenuHeader"
header="heuwsdjclkdsjclksjcdjeljlj" content={PLAYER.accordionSixth(ballInfo)}
/>
</div>
</div>
);
}
}
PLAYER.propTypes = {
ballInfo: PropTypes.shape({
foulLine1: PropTypes.string,
foulLine2: PropTypes.string,
foulLine3: PropTypes.string,
isRetrieving: PropTypes.bool,
error: PropTypes.object
}).isRequired,
close: PropTypes.func,
goalDetails: PropTypes.object.isRequired
};
const select = (state) => {
return {
ballInfo: state.ball,
goalDetails: state.goalDetails
};
};
export default provideModalFunctions(connect(select)(PLAYER));
尝试仅使用一个静态变量并将p标记上的文本作为参数传递,因此那里没有很多功能
static accordion(ballInfo, content) {
if (ballInfo.isRetrieving) {
return (
<LoadingIndicator key="foulLoading" />
);
} else if (ballInfo.error) {
return (
<span className="right-align negative">Unavailable</span>
);
} else {
return (
<div className="jump-player-question-answer jump-submenu-dropmenuContents">
<p>
{{content}}
</p>
</div>
);
}
}
所以在调用手风琴时,只需添加另一个参数
<AccordionHeader className="jump-player-question-title jump-submenu-dropmenuHeader" header="ball ball ball ball sjsdsdkjjksddjks?" content={PLAYER.accordion(ballInfo, "qwe")} />
<AccordionHeader className="jump-player-question-title jump-submenu-dropmenuHeader" header="dsknjdsncjdnsjkcsdnjcsdncjkdsn" content={PLAYER.accordion(ballInfo, "asd")} />
问题 下面的代码显示,当影响一个数组到另一个数组时,这两个数组变得相互依赖。 我想知道为什么这与类型不同,因为如果我们有以下内容: 两个变量和引用的是同一个字符串,所以更改一个会影响另一个。
问题内容: 输出始终为。 但是,绝对可以使循环多次遍历1s 。 我认为,在闭包是在FUNC。 请参见下面的代码。 在多行“ +1”之后,输出正好是预期的很大数目。 问题答案: 记忆模型 2014年5月31日版本 介绍 Go内存模型指定了一种条件,在这种条件下,可以保证在一个goroutine中读取变量可以观察到在不同goroutine中写入同一变量所产生的值。 忠告 修改由多个goroutine同
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我需要取回一个在未来的onSuccess块中被改变的变量。这是我的示例代码。 返回为无,不会变为,或。那么这是否意味着onSuccess块中变量的值无法返回?然而,这似乎奏效了: 我可以在未来的onSuccess块中做什么,以便根据未来的结果是整数还是字符串,将< code>ret的值返回为< code>1或< code>2?在这种情况下,scala的作用域规则是什么?(我用的是akka)。感谢任
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v-html渲染<p>标签时渲染的结构与传入的结构不一致 传入的字符串结构是: -p -a 但是渲染出来的结构却是混乱的,经测试去掉<p>标签后就正常了。 使用的是vue2,由于在做的是编辑器,所以不可避免地有<p>标签的情况,想问下这是什么原因导致的渲染异常