对象使用完之后需要对其进行清除。对象的清除是指释放对象占用的内存。在创建对象时,用户必须使用 new 操作符为对象分配内存。不过, 在清除对象时,由系统自动进行内存回收,不需要用户额外处理。这也是 Java 语言的一大特色,某种程度上方便了程序员对内存的管理。 Java 语言的内存自动回收称为 垃圾回收(Garbage Collection)机制,简称 GC。垃圾回收机制是指 JVM 用于释放那些
如果一个具有静态存储持续时间的对象的构造函数的完成或动态初始化在另一个对象的完成之前被排序,则第二个对象的析构函数的完成将在第一个对象的析构函数的启动之前被排序。[注:此定义允许并发销毁。-结束注] 第二个和第一个的完成析构函数可能在不同的线程中吗?
似乎我在编程语言设计中得到了调用堆栈的想法。但是我找不到(可能,我只是搜索不够努力)任何关于堆栈帧是什么的体面解释。 所以想请个人用几句话给我解释一下。
创建和销毁游戏对象 某些游戏在场景中维护恒定数量的对象,但是在游戏过程中,创建和移除人物、物品以及其他对象也非常普遍。在 Unity 中,一个游戏对象可以通过 Instantiate 函数创建一个已有对象的新副本。 public GameObject enemy; void Start() { for (int i = 0; i < 5; i++) { Instantiat
问题内容: 我在接受以下采访时遇到了这个问题: 如何在Java中销毁对象? 答案应该是e? 如果e不在那里怎么办?然后 ?显然,c不是答案。a和b将为整个应用程序执行gc(问题需要一个对象)。我认为这是d,因为finalize()刚好在gc之前被调用(但是是否有必要在finalize gc之后被调用?)还是我错了?您必须在那里回答这个问题吗? 问题答案: 答案E是正确答案。如果E不存在,您将很快用
问题内容: 我对垃圾收集器在Java中的工作方式有一个大致的了解,但是我销毁对象的原因不是因为我关心释放内存,而是因为功能。我可以用一个例子更好地解释: 假设我正在制作涉及金钱的游戏。当某人从地面上捡起一个物体时,我想调用该物体的方法,该方法涉及为该人的钱包添加一个值。 之后发现,我不希望别人能够把它捡起来。换句话说,我不希望自己或任何其他程序能够不经意间拨打电话: 因此,在Bob拿起钱后,它的价