/**
* Applies a supplemental hash function to a given hashCode, which
* defends against poor quality hash functions. This is critical
* because HashMap uses power-of-two length hash tables, that
* otherwise encounter collisions for hashCodes that do not differ
* in lower bits. Note: Null keys always map to hash 0, thus index 0.
*/
static int hash(int h) {
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
谁能详细解释这种方法,谢谢。
设计通用哈希码的问题之一是,您将所有这些工作都放在了确保良好的位扩展上,然后有人来使用并以完全撤消的方式使用它。
让我们以一个带有X和Y(均为整数)的坐标类的经典示例为例。
这是一个经典的示例,因为人们会用它来证明这X ^ Y
不是一个很好的哈希码,因为通常会有多个对象,其中X == Y
(所有哈希都为0)或X和Y为Y和X的对象其他(将散列相同)和其他情况下,我们最终得到相同的散列码。
归结为一个事实,虽然整数的可能范围涵盖40亿个值,但在99%的使用中,它们最多最多不到几百或几万。我们永远无法避免尝试在40亿个可能的结果中分散18个四十亿可能的值,但是我们可以努力使我们实际看到的值减少冲突的可能性。
现在,(X << 16 | X >> 16) ^
Y在这种情况下做得更好,将来自X的位分散更多。
不幸的是,如果使用此哈希% someBinaryRoundNumer
来索引表(甚至% someOtherNumber
在较小程度上),则对于低于X的值(someBinaryRoundNumber
我们可以预期是最常见的),此哈希有效return Y。
我们所有的辛苦工作被浪费了!
所使用的重新哈希方法是使用这种逻辑进行哈希方法,效果略好。
值得一提的是,过于批评这种(X << 16 | X >> 16) ^ Y
方法是不公平的,因为对哈希的另一种使用可能具有优于给定替代方法的形式。
问题内容: 有人可以向我解释静态HashMap#hash(int)方法吗? 产生均匀分布的哈希的背后的理由是什么? 一个例子将使它更容易消化。 澄清 我知道运算符,真值表和按位运算。我只是无法真正解码实现,也无法真正评论。甚至是背后的原因。 问题答案: 是逻辑右移(无符号扩展)(JLS 15.19 Shift Operators ),并且是按位异或(JLS 15.22.1 Integer Bitw
我试图用这个键得到一个值。我正在使用get()方法。我的密钥是由int和String组成的对象。所以我提出反对 我收到了空的。当我查看去bug模式或打印密钥集时,我收到类似的消息 虽然我的钥匙应该是 为什么键看起来像这样而不是以及如何使用键获取值? 我在键中覆盖了字符串methid。它看起来更好,但我仍然有空值,我相信有一些价值。
可能重复: HashMap#hash(int)方法的解释 有人能详细解释一下这个方法吗,谢谢。
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