假设我想定义一个接口,该接口代表对远程服务的调用。现在,对远程服务的调用通常会返回一些信息,但也可能包含输入参数。假设一个实现类通常只实现一个服务方法。鉴于上述信息,以下是一个较差的设计(感觉不太正确):
public interface IExecutesService<A,B>
{
public A executeService();
public A executeService(B inputParameter);
}
现在,让我们用一个类执行该接口,该类使用输入参数执行远程服务:
public class ServiceA implements IExecutesService<String,String>
{
public String executeService()
{
//This service call should not be executed by this class
throw new IllegalStateException("This method should not be called for this class...blabla");
}
public String executeService(String inputParameter)
{
//execute some service
}
关于上述问题,我有两个问题:
IExecutesService<A,B>
如果要提供需要不同输入参数和接口方法返回类型的子类,则使用通用接口()是否合适?IExecutesService
);但是,实现类通常只会实现一种方法,并且使用IllegalStateException感觉真的很丑。同样,对于IExecutesService<A,B>
没有任何输入参数调用服务的实现类,B类型参数将是多余的。为两个不同的服务调用创建两个单独的接口似乎也有些过头。这是一个建议:
public interface Service<T,U> {
T executeService(U... args);
}
public class MyService implements Service<String, Integer> {
@Override
public String executeService(Integer... args) {
// do stuff
return null;
}
}
由于类型擦除,任何类都只能实现其中之一。这至少消除了冗余方法。
您提出的接口并不是一个不合理的接口,但我也不是100%肯定它会增加什么价值。您可能只想使用标准Callable
界面。它不支持参数,但是接口的那部分值最小(imho)。
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