两者之间有区别吗
int[] array = new int[10];
和
int array[] = new int[10];
?
两者都起作用,并且结果完全相同。哪个更快或更更好?是否有推荐的风格指南?
两者是等效的。看一下以下内容:
int[] array;
// is equivalent to
int array[];
int var, array[];
// is equivalent to
int var;
int[] array;
int[] array1, array2[];
// is equivalent to
int[] array1;
int[][] array2;
public static int[] getArray()
{
// ..
}
// is equivalent to
public static int getArray()[]
{
// ..
}
问题内容: 根据JLS,数组应在初始化后立即用零填充。但是,我面临的情况并非如此。这种行为首先在JDK 7u4中发生,并且在以后的所有更新中也发生(我使用64位实现)。以下代码引发异常: 该异常在JVM执行代码块的编译之后发生,并且不会出现带有标志的异常。此外,该语句(与该代码中的所有其他语句一样)是必需的,并且如果不存在该异常,则不会发生。显然,此可能的错误与JVM优化有关。对于这种行为有什么想
我在HackerRank(对角线差异)上做这个问题,我现在面临一个问题。 以下是问题的链接: https://www.hackerrank.com/challenges/diagonal-difference/problem 问题是,我总是得到一个错误:。 我尝试初始化变量j,但这也不能解决问题。 下面是我的代码:
之间有区别吗 和 ? 两者都起作用,结果完全相同。哪一个更快或更好?有推荐的款式指南吗?
指针运算 ///01.指针运算.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> //01.指针变量的运算符特点: // 1.指针变量的运算只有在所属数组的情况下才具备实际意义 // 2.指针变量的运算与其所指向的数据实体的类型密切相关 // 3.没有明确类型的指针变量完全无法进行访问(读取|修改) // 只是具备这存储地址这么一个唯一的功能 //
数组的基本概念 整个数组的地址和数组首元素的地址 void main() { int a[] = {1, 2}; int b[100] = {1, 3}; int c[200] = {0}; //编译的时候就已经确定所有的值为零 memset(c, 0, sizeof(c)); //显式的重置内存块 //对一维数组 C 规定: //c 是数组首元素
我正在编写一个游戏,想用一个数组来表示一个棋盘。我正在寻找效率,因为我要做许多迭代。在这种情况下,无论是int数组还是char数组对于棋盘表示都很方便。在int数组和char数组中做运算,效率上有区别吗? 我怀疑,因为char数组的每个元素的大小都是1字节,所以它可能会因为内存中的不同表示而变慢(考虑一台现代计算机,它至少有32位用于int表示)...我说的对吗? 先谢谢你。 编辑:我将生成游戏树