当前位置: 首页 > 面试题库 >

如果声明令人困惑?

乜嘉悦
2023-03-14
问题内容

我总是将If语句(在C#中)用作(1.替代);

if (IsSuccessed == true)
{
   //
}

我知道没有必要将“ == true”写为(2.替代));

if (IsSuccessed)
{
   //
}

但是,我使用它是因为它更具可读性,并且不会引起性能问题。当然,这是我的选择,而且我知道许多软件开发人员都喜欢第一种选择。最佳用法是什么,为什么?


问题答案:

如果布尔值的名称清楚地说明了它的含义,那么我将始终选择版本2。但是,有时您会陷入一个特别晦涩的变量名,至少不能更改它。现在就改变吧……重构很好,但是在尝试对代码进行功能更改时,我也尽量避免过度重构。

例如:

if (!NoDropDownInHeader == true)
{
  // Activates when there *is* a dropdown in the header)
}

我实际上已经在生产代码中看到了这个特定示例,并将其简化为:

if (NoDropDownInHeader == false)
{
 // Activates when there *is* a dropdown in the header
}

我个人认为,这两个示例比以下示例更具可读性(尽管可以说第一个示例在心理解析方面可能与此示例相同):

if (!NoDropDownInHeader)
{
 // Activates when there *is* a dropdown in the header
}

注意: 是的,我知道该变量的名称很错误,但是由于可能影响的位置数,因此在存在的多个位置进行更改超出了我所做的更改范围



 类似资料:
  • 问题内容: 有人可以向我解释一下吗: 我从不理解,我认真地认为,如果有人不尝试向我深入解释,我永远也不会。这整个上下文使我感到困惑。有时它是这样的: 有时它不会那样工作,但只接受: 有时是: 等等等等等。 我了解上下文的基础,但是有几项?为什么日食会一次又一次地向我抛出错误呢?为什么有时需要声明上下文?: 我无法在所有情况下都找到合适的环境,我怎么知道在每种情况下都合适的环境? 问题答案: 首先,

  • 我希望类中的方法在IO线程上运行一些代码,但只有一次它们订阅的主题具有特定值。然后调用者应该在AndroidUI线程上得到响应。 像这样的东西: 这有用吗?不确定,所以我写了一组单元测试来检查它们。我发现我的测试方法,尽管它们在一个接一个地运行时总是有效的,但作为套件的一部分会失败。 事实上,我发现如果我把同样的测试进行两次,第一次会通过,但第二次会失败! 为什么会这样?被测类中的bug是,还是测

  • 问题内容: 以下内容之间有什么区别吗? 在Playground中进行的测试表明1和2相同,但3的行为有所不同。有人可以解释一下我的区别吗?而且,声明空数组的首选方式是什么? 问题答案: 前两个具有相同的效果。 声明一个变量,让它选择类型本身。看到时,它聪明地知道那是字符串的类型数组。 您将变量设置为字符串类型数组,然后说它为空 这是 不同的, 因为您只是告诉您要成为字符串的类型数组,而没有给它指定

  • 这是一个练习2D数组的练习,显然我在理解它们方面失败了。输入是创建一个方法,该方法在数组[][]中查找最大的沙漏形整数数。数组的大小总是6x6,因此循环是x<4和y<4,整数值也是从-9到9,这就是为什么我的结果变量以-256开始(如果我以0开始,充满负值的数组将不起作用) 样本输入 即产生输出的沙漏形状 然后在main中使用我的biggestHourglass()方法。 我的结果不符合预期,我不

  • 错误:错误:CreateProcess:没有这样的文件或目录 Gradle控制台中的详细日志是: 失败:生成失败,出现异常。 很高兴提到在这个错误之前,我有一个“在结构中重新定义”的错误。当我集中精力时,我发现在两个link.h文件中有两个类的重复定义,一个在项目中,另一个在我的sdk\ndk-bundle目录中。所以我在我的sdk中评论了link.h中的冲突,我就面临了上面的错误。但奇怪的是,当

  • 我这里有一个代码片段,基本上展示了Dan提到的想法,即提升react中的内容,以自然地提高性能并编写更简洁的代码。在InputField组件中,按钮总是呈现,这不是我想要的行为,它应该跳过呈现按钮组件。所以它应该做的是跳过渲染,因为按钮是inputfield的子道具,如果子道具没有改变,react将跳过渲染。 Dan解释的类似概念示例:“当颜色改变时,ColorPicker重新渲染。但它仍然有上次