$Smarty->assign(name,value)
$Smarty->display(‘index.html’)
模板赋值就是在控制器里把控制器的变量传递给模板,对于系统变量你不用赋值我们可以通过特殊的标签在模板里输出,变量赋值我们都通过assign方法进行赋值;所有assign方法,都必须在display,show,fetch方法执行前调用; 传递一个$name到模板 $this->assign('name','this is name'); 这样就可以在模板使用$name了,直接输出变量可以{$name}
模板赋值通常在控制器中完成,控制器方法: $this->assign('模板中变量名', '控制器中变量'); 比如: $this->assign('user', $user);
变量如果要在模板中使用,就必须先进行模板赋值才可以,但系统变量和配置参数可以不用赋值(我们会在模板章节介绍如何输出) 控制器基类的assign方法 <?php namespace app\portal\controller; use cmf\controller\HomeBaseController; class IndexController extends HomeBaseControll
变量如果要在模板中使用,就必须先进行模板赋值才可以,但系统变量和配置参数可以不用赋值(我们会在模板章节介绍如何输出) 控制器基类的assign方法 <?php namespace app\demo\controller; use cmf\controller\HomeBaseController; class IndexController extends HomeBaseController
在《 到底什么时候会调用拷贝构造函数?》一节中,我们讲解了初始化和赋值的区别:在定义的同时进行赋值叫做 初始化(Initialization),定义完成以后再赋值(不管在定义的时候有没有赋值)就叫做 赋值(Assignment)。初始化只能有一次,赋值可以有多次。 当以拷贝的方式初始化一个对象时,会调用拷贝构造函数;当给一个对象赋值时,会调用重载过的赋值运算符。 即使我们没有显式的重载赋值运算符,
C++ 重载运算符和重载函数 就像其他运算符一样,您可以重载赋值运算符( = ),用于创建一个对象,比如拷贝构造函数。 下面的实例演示了如何重载赋值运算符。#include <iostream> using namespace std; class Distance { private: int feet; // 0 到无穷 int inches; // 0 到 12 public: // 所需的