http://marakana.com/tutorials/android/2d-graphics-example.html
我在下面使用这个例子。但是,当我在屏幕上移动手指的速度太快时,线条会变成单个点。
我不确定是否可以加快绘图速度。或者,我应该用一条直线连接最后两个点。这两种解决方案中的第二种似乎是一个不错的选择,除了非常快速地移动手指时,您会得到一条较长的直线段,然后是清晰的曲线。
如果还有其他解决方案,那么听听他们的声音会很棒。
感谢您的任何帮助。
正如你提到的,一个简单的解决方案是简单地将点与直线连接起来。这是这样做的代码:
public void onDraw(Canvas canvas) {
Path path = new Path();
boolean first = true;
for(Point point : points){
if(first){
first = false;
path.moveTo(point.x, point.y);
}
else{
path.lineTo(point.x, point.y);
}
}
canvas.drawPath(path, paint);
}
确保将油漆从填充更改为描边:
paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(2);
paint.setColor(Color.WHITE);
另一个选择是使用quadTo方法将点与迭代连接:
public void onDraw(Canvas canvas) {
Path path = new Path();
boolean first = true;
for(int i = 0; i < points.size(); i += 2){
Point point = points.get(i);
if(first){
first = false;
path.moveTo(point.x, point.y);
}
else if(i < points.size() - 1){
Point next = points.get(i + 1);
path.quadTo(point.x, point.y, next.x, next.y);
}
else{
path.lineTo(point.x, point.y);
}
}
canvas.drawPath(path, paint);
}
这仍然会导致一些尖锐的边缘。
如果你确实有野心,则可以开始如下计算三次样条:
public void onDraw(Canvas canvas) {
Path path = new Path();
if(points.size() > 1){
for(int i = points.size() - 2; i < points.size(); i++){
if(i >= 0){
Point point = points.get(i);
if(i == 0){
Point next = points.get(i + 1);
point.dx = ((next.x - point.x) / 3);
point.dy = ((next.y - point.y) / 3);
}
else if(i == points.size() - 1){
Point prev = points.get(i - 1);
point.dx = ((point.x - prev.x) / 3);
point.dy = ((point.y - prev.y) / 3);
}
else{
Point next = points.get(i + 1);
Point prev = points.get(i - 1);
point.dx = ((next.x - prev.x) / 3);
point.dy = ((next.y - prev.y) / 3);
}
}
}
}
boolean first = true;
for(int i = 0; i < points.size(); i++){
Point point = points.get(i);
if(first){
first = false;
path.moveTo(point.x, point.y);
}
else{
Point prev = points.get(i - 1);
path.cubicTo(prev.x + prev.dx, prev.y + prev.dy, point.x - point.dx, point.y - point.dy, point.x, point.y);
}
}
canvas.drawPath(path, paint);
}
另外,我发现你需要更改以下内容以避免重复的运动事件:
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
if(event.getAction() != MotionEvent.ACTION_UP){
Point point = new Point();
point.x = event.getX();
point.y = event.getY();
points.add(point);
invalidate();
Log.d(TAG, "point: " + point);
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
并将dx和dy值添加到Point类:
class Point {
float x, y;
float dx, dy;
@Override
public String toString() {
return x + ", " + y;
}
}
这样可以产生平滑的线条,但有时必须使用循环将点连接起来。另外,对于较长的绘图会话,这将需要大量计算才能计算。
希望对你有所帮助。
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