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静态变量:好还是坏?

秦德海
2023-03-14
问题内容

我习惯在所有程序中广泛使用 静态变量 ,尤其是在使用Android时。我倾向于使用它们,因为有时 通过Intents发送10个或更多的值
会很 麻烦 。因此,我只是将 它们声明为静态
变量,并通过使用“点”运算符轻松地在其他类中访问它们。使用静态变量的另一个原因是当我要在整个应用程序中使用 Utility类时
。就像我在下面给出的代码一样,它可以帮助我 在不同的活动中使用变量

Utility.java

public class Utility {
public static Facebook fb;
public static AsyncFacebookRunner fbAsyncRunner;
public static String[] fbPermissions = {"email", "read_stream", "user_birthday"};
public static final String PREF_UTILITY_FILE_NAME = "PrefUtilityFile";
public static SharedPreferences prefs;
public static Editor editor;
public static String access_token;
public static long expires;
}

我在网上搜索了类似的问题,并碰到了这个,但是他们似乎并没有给出该问题的最终答案。而且在大多数地方,我看到意见不一致,因此完全感到困惑。

是好的编程实践还是不好的编程实践? 我是否应该使用它?


问题答案:

您可以将所有静态字段替换为“上下文”对象,可以将其传递或创建为Singleton。可以删除几乎所有静态字段。这是否一个好主意取决于您,但是我不认为使用实例字段会更困难。

顺便说一句:我建议

  • 将静态字段/常量与使用它们的类或包放置在一起
  • 如果可能,将静态数组视为不可变的final

您可以将非静态上下文用于

public class Context {
    public static final String PREF_UTILITY_FILE_NAME = "PrefUtilityFile";

    public Facebook fb;
    public AsyncFacebookRunner fbAsyncRunner;
    public String[] fbPermissions = {"email", "read_stream", "user_birthday"};
    public SharedPreferences prefs;
    public Editor editor;
    public String access_token;
    public long expires;
}

// pass to constructor as required
class UsesContext {
    final Context context;
    public UsesContext(Context context) {
        this.context = context;
    }

    public void method() {
        // can use context
    }
}

这使您可以创建具有多个上下文的单元测试。

我唯一要保持静态的是常量。



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