我正在尝试在iOS的libGDX中开发应用程序。
在我的Java课中,我写了这一行
private Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/folder_name_1/folder_name_2/abcd.png"));
我的robovm.xml看起来像这样-
<iosInfoPList>Info.plist.xml</iosInfoPList>
<resources>
<resource>
<directory>../android/assets</directory>
<includes>
<include>**</include>
</includes>
<skipPngCrush>true</skipPngCrush>
</resource>
<resource>
<directory>data</directory>
</resource>
</resources>
当我尝试在iOS模拟器上运行代码时,它运行良好。但是,当我尝试在iOS设备(即iPhone)上运行它时。它产生一个看起来像这样的错误-
com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: data/folder_name_1/folder_name_2/abcd.png
有人可以帮我弄这个吗 ?
注意:-在我的iOS项目的data文件夹中,还有另一个“ data”文件夹,其中还有一个名为“ folder_name_1”的文件夹,然后在其中有“
folder_name_2”文件夹,在其中有png文件“ abcd”。 png”。
您眼前出现了错误…
<directory>../android/assets</directory>
您要查找的资源不在“数据”文件夹中。它位于android项目中的“资产”中。
另外,在加载纹理时,您无需使用FileHandler。就足够了:
texture = new Texture("image.png");
这将是android项目的根(资产)文件夹
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