我有一个运行良好的应用程序,它的JFrame是在GameInitializer类的构造函数中启动的,该类带有一些配置参数。我尝试创建一个GUI,在其中允许用户指定这些配置参数,然后单击“提交”。当用户单击提交时,将创建一个新的GameInitializer对象。我得到的错误是:
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.Error: Cannot call invokeAndWait from the event dispatcher thread
at java.awt.EventQueue.invokeAndWait(Unknown Source)
at javax.swing.SwingUtilities.invokeAndWait(Unknown Source)
at game.player.humanplayer.view.HumanView.update(HumanView.java:43)
一旦提交被调用,将执行以下代码:
values assigned to parames...
new GameInitializer(userName, player, Constants.BLIND_STRUCTURE_FILES.get(blindStructure), handState);
然后GameInitializer构造函数中的代码是:
public GameInitializer(String playerName, AbstractPlayer opponent, String blindStructureConfig, AbstractHandState handState){
beginGame(playerName, opponent, blindStructureConfig, handState);
}
public static void beginGame(String playerName, AbstractPlayer opponent, String blindStructureConfig, AbstractHandState handState){
AbstractDealer dealer;
BlindStructure.initialize(blindStructureConfig);
AbstractPlayer humanPlayer = new HumanPlayer(playerName, handState);
AbstractPlayer[] players = new AbstractPlayer[2];
players[0] = humanPlayer;
players[1] = opponent;
handState.setTableLayout(players);
for(AbstractPlayer player : players){
player.initialize();
}
dealer = new Dealer(players, handState);
dealer.beginGame();
它基本上是级联的,并最终在HumanView类中调用以下代码:
public void update(final Event event, final ReadableHandState handState, final AbstractPlayer player) {
try {
SwingUtilities.invokeAndWait(new Runnable() {
public void run() {
gamePanel.update(event, handState, player);
validate();
}
});
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
}
if(event.equals(Event.HAND_ENDING)){
try {
if(handState.wonByShowdown() || handState.isSplitPot()){
Thread.sleep(3500);
}
else{
Thread.sleep(1000);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
你知道为什么吗?
关键invokeAndWait()
是让另一个线程等待事件分发线程(EDT)中的某些操作。由于此代码已在EDT上执行,因此直接调用它而不是创建Runnable就足够了。
因此,此代码不应包含任何内容:
gamePanel.update(event, handState, player);
validate();
GamedRiver: 我得到一个没有所有组件的空白JFrame(当我使用PlacementWindow的main初始化时,它被正确创建) PlacementWindow: 不幸的是,在调用Update时,该帧不会从原始MainMenu帧切换。有什么想法吗?
我想帮助某人。我想创建一个当我单击按钮时会弹出的JGroup,它必须出现在单击按钮的地方,并且不得影响其他组件。这方面的一个例子是JDateChooser,当您单击该按钮时,一个日历就会出现在那里,但当您单击其他任何地方时,该面板就会消失。我想要的是在弹出时将名称列表放在该面板中。它类似于JPopup菜单,只是当您单击其他任何地方时它必须消失。
很多人可能都知道,我是一个完全的Java新手。我已经尝试过对此进行研究(通过阅读StackOverflow上的其他帖子,在谷歌上搜索,并询问一位不太熟悉java的朋友),但我无法理解。答案可能很清楚也很简单,但我对此视而不见。我试图从不同的帧中处理JFrame。 我的应用程序应该按如下方式工作: 帧X有一个按钮,按下时:生成帧Y 帧Y有一个按钮,按下时:生成帧Z Frame Z有一个按钮,按下时:
我对JAVA相当陌生,我有一个问题(我希望我的英语不是太差)。 以下是我的过程: 使用JButton(打开第二个JFrame)在主服务器中打开第一个JFrame。 单击时,使用ActionLister,我调用进程以打开第二个窗口,其背景为黑色(这非常有效)。 但是,如果我在setVisible()第二个JFrame之后添加一个长进程(在我的代码中,只有一个睡眠(5000)),那么这个进程将以白色显
问题内容: 我不知道如何使用此代码: 使用x按钮关闭程序。 问题答案: 你需要线 因为按下X按钮时JFrame的默认行为等效于 因此,几乎所有时候,创建JFrame时都需要手动添加该行 我目前指的是like 中的常量,而不是像先前那样直接声明的常量更能反映意图。
问题内容: 我试图在弹出新框架时禁用“主” 。我想要它,所以您不能在该框架上单击或拖动任何东西。我尝试将新框架设为a ,但这并没有禁用其他框架。我还查看了有关此的另一篇文章,建议将其设置为a,但仍然无法正常工作。我真的需要帮助。谢谢。这是我正在使用的代码,他们有什么问题吗? 代表“主”框架。 问题答案: 您已经设置了JDialog#setModal或JDialog#ModalityTypes,可能