我正在阅读一个关于SO的不同问题的答案,一个人可以(如果我的说法不正确,请更正我)将端口代码从更高版本的android移植到早期版本。具体来说,我对将BitmapRegionDecoder的代码从Android版本2.3.3(Gingerbread)反向移植到版本2.2.2(Froyo)感兴趣。
我宁愿更普遍地问这个问题,因为什么是最佳实践/将代码从较新版本的Android反向移植到较旧版本时应避免什么,但是stackoverflow暗示我的问题可能因为过于主观而被关闭。
也许如果对该主题有足够的兴趣,可以将此问题“变形”为更一般的问题。可能是社区Wiki?
无论如何,无论您是针对我的用例,还是更一般的建议,我都希望对如何做到这一点有任何见解。从Java类内部对本地方法的调用会使问题复杂化(必然涉及NDK)吗?
如果确实有可能(并且合理)以这种方式进行选择和反向移植代码,我想许多人会发现知道如何做非常有用。
正如@hackbod提到BitmapRegionDecoder
的基于外部skia
库。但这可能是一个好处。
让我们检查原始来源:
BitmapRegionDecoder.java
。通常围绕本机方法定义包装器:private static native Bitmap nativeDecodeRegion(int lbm,
int start_x, int start_y, int width, int height,
BitmapFactory.Options options);
private static native int nativeGetWidth(int lbm);
private static native int nativeGetHeight(int lbm);
private static native void nativeClean(int lbm);
// …multiply nativeNewInstance overloads follow
类不使用我们需要反向移植的任何新Java API。
BitmapRegionDecoder.cpp
。它包含的头文件由Froyo
以下两个文件中的文件组成:
AutoDecodeCancel.h
。它用于的唯一行: AutoDecoderCancel adc(options, decoder);
此类处理SkDecoder
实例生命周期。这是一小段代码,可能会向后移植。
* `SkBitmapRegionDecoder.h`
如文件名所示,这是一个核心组件。实际上,以前所有的东西都是围绕它的包装。好消息是,由于它是外部的并且不包含任何新的依赖项,因此我们可能不需要向后移植它,因为应该可以从中获取整个skia
库并在Gingerbeard
其下进行编译Froyo
。
PS:我实际上并没有深入研究代码,因此如果我忽略了任何内容,请纠正我。
我们需要的源代码位于分支机构froyo-release
和上的以下存储库中gingerbread-mr4-release
:
include/core
和include/images
graphics/java/android/graphics/BitmapRegionDecoder.java
core/jni/android/graphics/...
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