我认为我的Android动态壁纸存在内存泄漏。每当我旋转屏幕时,收集的内存垃圾量就会增加50kb,并且不会减少。我认为这可能是由预定的将来引起的,因此我将提出一个方案以查看是否是这种情况。
假设您有一个包含以下成员的类(我们称其为Foo)。
private ScheduledFuture<?> future;
private final ScheduledExecutorService scheduler = Executors
.newSingleThreadScheduledExecutor();
private final Runnable runnable = new Runnable() {
public void run() {
// Do stuff
}
};
现在您设定了预定的未来
future = scheduler.scheduleAtFixedRate(runnable, delay, speed,
TimeUnit.MILLISECONDS);
Future拥有对可运行对象的引用,而Runnable拥有对父Foo对象的引用。我不确定是否是这种情况,但是这个事实是否意味着如果程序中没有任何内容包含对Foo的引用,则由于有计划的将来,垃圾收集器仍然无法收集它?我不太擅长多线程,所以我不知道显示的代码是否意味着预定任务的寿命将比对象长,这意味着最终不会被垃圾回收。
如果这种情况不会导致阻止Foo进行垃圾回收,则只需简单的说明就可以告诉我。如果确实阻止了Foo的垃圾回收,那么我该如何解决?要做future.cancel(true); future = null;
吗?该future = null
部分是不必要的吗?
run
方法都依赖于封闭的Foo
类,因此不能独立运行。在那种情况下,我看不到如何执行Foo
gc并保持可运行的“活动”由执行者运行run
方法是静态的,因为它不依赖于Foo
类的状态,在这种情况下,您可以将其设为静态,这样可以避免遇到的问题。您似乎无法处理Runnable中的中断。这意味着即使您调用future.cancel(true)
Runnable也会继续运行,这可能是导致泄漏的原因。
有几种方法可以使可运行的“中断友好的”。您可以调用一个引发InterruptedException的方法(例如Thread.sleep()
IO方法或阻塞IO方法),并且InterruptedException
在取消将来时将引发一个方法。在清除了需要清除的内容并恢复中断状态后,可以捕获该异常并立即退出run方法:
public void run() {
while(true) {
try {
someOperationThatCanBeInterrupted();
} catch (InterruptedException e) {
cleanup(); //close files, network connections etc.
Thread.currentThread().interrupt(); //restore interrupted status
}
}
}
如果您不调用任何此类方法,则标准习惯用法是:
public void run() {
while(!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
doYourStuff();
}
cleanup();
}
在这种情况下,您应尝试确保定期检查while条件。
有了这些更改,当您调用时future.cancel(true)
,中断信号将被发送到执行您的Runnable的线程,该线程将退出其正在执行的操作,从而使您的Runnable和您的Foo实例有资格使用GC。
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