好的,因此在根据输入数据进行拓扑排序时,通常存在多个正确的解决方案,可以根据这些正确的解决方案对图进行“处理”,以便所有依赖项都位于“依赖”它们的节点之前。但是,我正在寻找稍微不同的答案:
假设以下数据: a -> b
和c -> d
(a
必须先于b
并且c
必须先于d
)。
只有这两个限制,我们有多种候选方案:( ,,a b c d
等)。但是,我正在寻找一种将这些节点“分组”的方法,以便在处理完一组后,下一组中的所有条目都将处理其依赖项。对于上述假设的数据,我正在寻找类似的分组。在每个组内,节点的处理顺序无关紧要(之前或之前,等等,反之亦然),只要在处理第2组中的任何一个之前完成第1
组中的操作即可。a c d b``c a b d``(a, c) (b, d)``a``c``b``d``(a, c)``(b, d)
唯一的附加困难是每个节点应尽可能早地处于组中。考虑以下:
a -> b -> c
d -> e -> f
x -> y
的分组方案在(a, d) (b, e, x) (c, f, y)
技术上是正确的,因为x
在之前y
,一个更佳的解决方案是,(a, d, x) (b, e, y) (c, f)
因为x
组2中的存在意味着x
依赖组1中的某个节点。
关于如何执行此操作的任何想法?
编辑:我想我设法拍了一些解决方案代码。感谢所有提供帮助的人!
// Topological sort
// Accepts: 2d graph where a [0 = no edge; non-0 = edge]
// Returns: 1d array where each index is that node's group_id
vector<int> top_sort(vector< vector<int> > graph)
{
int size = graph.size();
vector<int> group_ids = vector<int>(size, 0);
vector<int> node_queue;
// Find the root nodes, add them to the queue.
for (int i = 0; i < size; i++)
{
bool is_root = true;
for (int j = 0; j < size; j++)
{
if (graph[j][i] != 0) { is_root = false; break; }
}
if (is_root) { node_queue.push_back(i); }
}
// Detect error case and handle if needed.
if (node_queue.size() == 0)
{
cerr << "ERROR: No root nodes found in graph." << endl;
return vector<int>(size, -1);
}
// Depth first search, updating each node with it's new depth.
while (node_queue.size() > 0)
{
int cur_node = node_queue.back();
node_queue.pop_back();
// For each node connected to the current node...
for (int i = 0; i < size; i++)
{
if (graph[cur_node][i] == 0) { continue; }
// See if dependent node needs to be updated with a later group_id
if (group_ids[cur_node] + 1 > group_ids[i])
{
group_ids[i] = group_ids[cur_node] + 1;
node_queue.push_back(i);
}
}
}
return group_ids;
}
用级别值0标记所有根节点。用级别值parent +
1标记所有子节点。如果正在重新访问节点,即已经分配了一个级别值,请检查先前分配的值是否小于新的值。如果是这样,请使用较高的值对其进行更新,并将其传播给后代。
现在,您拥有与唯一级别标签0 … K一样多的组
为了表明计算机科学家可以把任何东西变成一个图问题,让我们考虑做一批煎饼的问题。 菜谱真的很简单:1个鸡蛋,1杯煎饼粉,1汤匙油 和 3/4 杯牛奶。 要制作煎饼,你必须加热炉子,将所有的成分混合在一起,勺子搅拌。 当开始冒泡,你把它们翻过来,直到他们底部变金黄色。 在你吃煎饼之前,你会想要加热一些糖浆。 Figure 27将该过程示为图。 Figure 27 制作煎饼的困难是知道先做什么。从 Fi
一、拓扑排序介绍 拓扑排序(Topological Order)是指,将一个有向无环图(Directed Acyclic Graph简称DAG)进行排序进而得到一个有序的线性序列。 这样说,可能理解起来比较抽象。下面通过简单的例子进行说明! 例如,一个项目包括A、B、C、D四个子部分来完成,并且A依赖于B和D,C依赖于D。现在要制定一个计划,写出A、B、C、D的执行顺序。这时,就可以利用到拓扑排序
拓扑排序主要解决的问题是给一个图的所有节点排序。 一、什么是拓扑排序 在图论中,拓扑排序(Topological Sorting)是一个有向无环图(DAG, Directed Acyclic Graph)的所有顶点的线性序列。且该序列必须满足下面两个条件: (1)每个顶点出现且只出现一次。 (2)若存在一条从顶点 A 到顶点 B 的路径,那么在序列中顶点 A 出现在顶点 B 的前面。 有向无环图(
拓扑排序的英文名是 Topological sorting。拓扑排序要解决的问题是给一个图的所有节点排序。 一、什么是拓扑排序 在图论中,拓扑排序(Topological Sorting)是一个有向无环图(DAG, Directed Acyclic Graph)的所有顶点的线性序列。且该序列必须满足下面两个条件: (1)每个顶点出现且只出现一次。 (2)若存在一条从顶点 A 到顶点 B 的路径,那
是否有一种算法,在给定一个未加权有向无环图的情况下,将所有节点排序到一组节点列表中,从而 保留拓扑顺序(即,对于所有边
《文明》是一款风靡20多年的回合制策略游戏,由Sid Meier开发。《文明》结构宏大,内容丰富,玩法多样,游戏性强,称得上是历史上最伟大的游戏。在文明中,你可以选择某个文明的,从部落开始发展,在接下来的几千年的历史中,发展科技、开荒拓野、发动战争等等。游戏在保持自由度的前提下,对各个社会文明的发展顺序有很好的仿真性,让玩家仿佛置身于历史长河,坐观文明的起落。美国的一些大学的历史系甚至于使用该游戏