我已经阅读了一些有关Android中的Singleton模式用法及其在保留Context方面的缺点的信息。实际上,当我实现以下代码时:
private static HttpManager sSingleton;
private Context mContext;
private HttpManager(Context context) {
mContext = context;
}
public static synchronized HttpManager getInstance(Context context) {
if (sSingleton == null) {
sSingleton = new HttpManager(context);
}
return sSingleton;
}
Android Studio向我显示以下警告:
不要将Android上下文类放在静态字段中(对HttpManager的静态引用,其中mContext字段指向Context);这是内存泄漏,并且还会中断即时运行。
但是,我可以在此页面的Android文档中看到并实现Singletons
。
如果您的应用程序不断使用网络,则设置单个RequestQueue实例(这将持续应用程序的生命周期)可能是最有效的。您可以通过多种方式实现这一目标。推荐的方法是实现一个封装RequestQueue和其他Volley功能的单例类。
由于Google自身存在矛盾,因此有人可以在这方面指导我并提出建议吗?
既然Google在自相矛盾
不它不是。
引用的Lint警告不是抱怨创建单例。它在抱怨创建单例持有对任意的引用Context
,因为这可能像一个Activity
。希望通过更改mContext = context
为mContext = context.getApplicationContext()
,您将摆脱该警告(尽管可能仍然会中断即时运行-
我不能对此发表评论)。
只要您非常小心地创建单例,就可以避免内存泄漏(例如,对持有不确定的static
引用Activity
)。
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问题内容: 最近,我碰到了C ++的Singleton设计模式的实现/实现。它看起来像这样(我从现实生活的示例中采用了它): 从该声明中,我可以推断出实例字段是在堆上初始化的。这意味着存在内存分配。对我来说,完全不清楚的是何时确切地将要释放内存?还是有错误和内存泄漏?似乎实现中存在问题。 我的主要问题是,如何以正确的方式实施它? 问题答案: 在2008年,我提供了Singleton设计模式的C +
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