我一直在试图了解内部实现的java.util.HashMap
和java.util.HashSet
。
以下是我脑中浮现出一段时间的疑虑:
@Override public int hashcode()
HashMap / HashSet中的重要性是什么?内部在哪里使用此哈希码?String
like myMap<String,Object>
。我可以将值映射为someObject
(而不是String)myMap<someObject, Object>
吗?我需要遵守哪些所有合同才能成功完成?提前致谢 !
编辑:
myMap.get(someKey);
java在内部调用someKey.hashCode()
以获取哈希表中的数字以查找结果值?答:可以 。
编辑2:
java.util.HashSet
,从何处生成哈希表的密钥?是否来自我们要添加的对象,例如。mySet.add(myObject);
那么myObject.hashCode()
将决定将其放置在哈希表中的什么位置?(因为我们没有在HashSet中提供密钥)。答: 添加的对象成为关键。该值是虚拟的!
问题2的答案很简单-
是的,您可以使用任何您喜欢的对象。具有字符串类型键的映射被广泛使用,因为它们是命名服务的典型数据结构。但通常,您可以映射任意两种类型,例如Map<Car,Vendor>
或Map<Student,Course>
。
对于hashcode()方法,就像之前回答的一样-
每当重写equals()时,都必须重写hashcode()来遵守合同。另一方面,如果您对equals()的标准实现感到满意,则不要触摸hashcode()(因为这可能会破坏合同并导致不相等的对象产生相同的哈希码)。
实用的旁注:eclipse(可能还有其他IDE)可以仅基于类成员为您的类自动生成一对equals()和hashcode()实现。
编辑
对于您的其他问题:是的,完全正确。查看HashMap.get(Object
key);的源代码。它调用key.hashcode来计算内部哈希表中的位置(bin),并返回该位置的值(如果有的话)。
但是请谨慎使用“手工”哈希码/等于方法-如果将对象用作键,请确保哈希码之后不会更改,否则将不再找到映射的值。换句话说,用于计算均值和哈希码的字段
应为最终 字段(或在创建对象后为“ 不可 更改”)。
假设我们与String name
和有联系,并且String phonenumber
我们使用这两个字段来计算equals()和hashcode()。现在,我们用他的手机号码创建“ John
Doe”,并将其映射到他最喜欢的Donut商店。hashcode()用于计算哈希表中的索引(bin),这就是甜甜圈店的存储位置。
现在我们知道他有一个新的电话号码,并且我们更改了John Doe对象的电话号码字段。这将导致一个新的哈希码。并且此哈希码解析为一个新的哈希表索引-
通常不是John Do’s最喜欢的Donut商店的存储位置。
问题很明显:在这种情况下,我们想将“ John Doe”映射到Doughnut商店,而不是“ John
Doe具有特定的电话号码”。因此,我们必须谨慎对待自动生成的equals /
hashcode,以确保它们确实是我们真正想要的,因为它们可能会使用不需要的字段,从而给HashMaps和HashSets带来麻烦。
编辑2
如果将对象添加到HashSet,则Object是内部哈希表的键,该值已设置但未使用(只是Object的静态实例)。这是来自openjdk
6(b17)的实现:
// Dummy value to associate with an Object in the backing Map
private static final Object PRESENT = new Object();
private transient HashMap<E,Object> map;
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
我对java.util.HashMap的概念理解如下:
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