当我发现一些奇怪的东西时,我正在玩一些代码:
[~] main% cat test.cc
#include <stdio.h>
void f()
{
int i;
fprintf(stderr, "&i = 0x%08X\n", (long)&i);
}
int main(int argc, char**argv)
{
f();
}
[~] main% g++ test.cc
[~] main% ./a.out
&i = 0xBFA27AB4
[~] main% ./a.out
&i = 0xBFAD7E24
[~] main% ./a.out
&i = 0xBFCA3464
[~] main% ./a.out
&i = 0xBF96C064
[~] main%
对我来说奇怪的是变量i地址的变化。
我的猜测是内核提供了不同的堆栈起始地址来尝试阻止某种破解。真正的原因是什么?
正是由于这个原因,在多个操作系统上使用了地址空间布局随机化。堆栈指针地址的变化很可能是由这种情况引起的-
在最新版本的Linux和/或* BSD上很可能是这种情况。IIRC Windows的最新版本也可以做到这一点。
问题内容: 当您在Java中使用RMI时,收到异常时将在其前面添加远程堆栈跟踪,如下所示: 那种堆栈跟踪“伪造”如何完成? 我想要什么(除了被迭代)?好吧,如果我能这样做的话,它将对我有帮助: 并使其成为引发日志记录的目的,在堆栈跟踪中也将引发异常(并且方法在链的下游)。 问题答案: 这很容易: Throwable有方法和。 从我的一个项目(非开源,但也许有一天我将打开远程调用引擎): 为了您的方
问题内容: 我一直在阅读《 游戏编码完成》(第4版) ,但在理解第3章“有用的东西的袋子”一节中的“一组伪随机遍历”路径时遇到一些问题。 您是否想过CD播放器上的“随机”按钮如何工作?它会随机播放CD上的每首歌曲,而不会播放同一首歌曲两次。这是一个非常有用的解决方案,可确保游戏中的玩家在有机会再次看到相同功能之前,先看到最广泛的功能,例如对象,效果或角色。 在描述之后,将继续讨论我尝试用Java实
问题内容: 在C语言中,当我从函数返回堆栈创建的变量的指针时,在函数返回后内存将被丢弃,从而使指针无法取消引用。但是在Go中,编译器没有给我任何错误。这是否意味着这样做是安全的? 问题答案: 是的,这是安全的,并且是Go编程中的常规模式。Go使用转义分析来移动带有指针的所有值,这些指针会自动将栈转义到堆。您无需担心在何处分配值。 从Go常见问题解答中:“我如何知道是在堆还是在堆栈上分配了变量?”
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问题内容: 在Linux(Debian和Ubuntu)中,如何在C的堆栈指针处输出当前值? 我尝试了google,但未找到任何结果。 问题答案: 不能移植甚至不能保证正常工作的一个技巧是简单地打印出本地地址作为指针。 这实际上将打印出其地址与当前堆栈指针的近似值
6、堆栈操作指令(StackOperation Instruction) 堆栈是一个重要的数据结构,它具有“先进后出”的特点,通常用来保存程序的返回地址。它主要有两大类操作:进栈操作和出栈操作。 1)、进栈操作 、PUSH(Push Word or Doublewordonto Stack) 指令格式:PUSH Reg/Mem PUSH Imm;80286+ 一个字进栈,系统自动完成两步操作:SP