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在C / Linux中显示连续更新图像的简便方法

欧阳学真
2023-03-14
问题内容

我是一位非常喜欢使用C进行数值计算的科学家,但是我需要一些帮助显示结果。我希望能够在一个窗口中显示一个连续更新的位图,该位图是根据实时数据计算得出的。我希望能够相当快地更新图像(例如,快于1帧/秒,最好是100
fps)。例如:

char image_buffer[width*height*3];//rgb data
initializewindow();

for (t=0;t<t_end;t++)
{
   getdata(data);//get some realtime data
   docalcs(image_buffer, data);//process the data into an image
   drawimage(image_buffer);//draw the image
}

在linux(Ubuntu)上最简单的方法是什么?我应该为initializewindow()和drawimage()使用什么?


问题答案:

如果您只想显示数据(即不需要GUI),则可能需要看一下SDL:直接从像素数据创建表面,然后将其显示在屏幕上很简单。

受Artelius的回答启发,我还破解了一个示例程序

#include <SDL/SDL.h>
#include <assert.h>
#include <stdint.h>
#include <stdlib.h>

#define WIDTH 256
#define HEIGHT 256

static _Bool init_app(const char * name, SDL_Surface * icon, uint32_t flags)
{
    atexit(SDL_Quit);
    if(SDL_Init(flags) < 0)
        return 0;

    SDL_WM_SetCaption(name, name);
    SDL_WM_SetIcon(icon, NULL);

    return 1;
}

static uint8_t * init_data(uint8_t * data)
{
    for(size_t i = WIDTH * HEIGHT * 3; i--; )
        data[i] = (i % 3 == 0) ? (i / 3) % WIDTH :
            (i % 3 == 1) ? (i / 3) / WIDTH : 0;

    return data;
}

static _Bool process(uint8_t * data)
{
    for(SDL_Event event; SDL_PollEvent(&event);)
        if(event.type == SDL_QUIT) return 0;

    for(size_t i = 0; i < WIDTH * HEIGHT * 3; i += 1 + rand() % 3)
        data[i] -= rand() % 8;

    return 1;
}

static void render(SDL_Surface * sf)
{
    SDL_Surface * screen = SDL_GetVideoSurface();
    if(SDL_BlitSurface(sf, NULL, screen, NULL) == 0)
        SDL_UpdateRect(screen, 0, 0, 0, 0);
}

static int filter(const SDL_Event * event)
{ return event->type == SDL_QUIT; }

#define mask32(BYTE) (*(uint32_t *)(uint8_t [4]){ [BYTE] = 0xff })

int main(int argc, char * argv[])
{
    (void)argc, (void)argv;
    static uint8_t buffer[WIDTH * HEIGHT * 3];

    _Bool ok =
        init_app("SDL example", NULL, SDL_INIT_VIDEO) &&
        SDL_SetVideoMode(WIDTH, HEIGHT, 24, SDL_HWSURFACE);

    assert(ok);

    SDL_Surface * data_sf = SDL_CreateRGBSurfaceFrom(
        init_data(buffer), WIDTH, HEIGHT, 24, WIDTH * 3,
        mask32(0), mask32(1), mask32(2), 0);

    SDL_SetEventFilter(filter);

    for(; process(buffer); SDL_Delay(10))
        render(data_sf);

    return 0;
}


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