我正在使用Long原语类型,只要我的“generateNumber”方法被调用,它就会增加1。如果Long达到最大极限会怎样?会引发任何异常还是重置为最小值?这是我的示例代码:
class LongTest {
private static long increment;
public static long generateNumber(){
++increment;
return increment;
}
}
Long.MAX_VALUE
是9,223,372,036,854,775,807
。
如果您每纳秒执行一次功能,根据这种消息来源,仍然需要超过292年的时间才能遇到这种情况。
发生这种情况时,它只会绕到Long.MIN_VALUE
,或者-9,223,372,036,854,775,808
就像其他人所说的那样。
tjsTypes.h で定義されているプリミティブ型がいくつかあります。 tjs_int 符号あり整数(最低32bit) tjs_uint 符号なし整数(最低32bit) tjs_int8 8bitの符号あり整数 tjs_uint8 8bitの符号なし整数 tjs_int16 16bitの符号あり整数 tjs_uint16 16bitの符号なし整数 tjs_int32 32bitの符号あり整数
着色器语言GLSL的基本数据类型和C语言一样具有常见的整型数int、浮点数float和布尔值bool类型数据。 关键字 数据类型 值 bool 布尔值 布尔变量值为true或false int 整型数 值为整数,比如0,1,2,3... float 单精度浮点数 浮点数用小数点表示,比如0.6,3.14,2.8 // bool关键字声明一个数据类型是布尔值的变量,并赋值为true bool lig
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