我有一个Activity
适合所有代码的游戏(活动A)。然后,Activity
为我的新游戏模式创建一个新的(活动B),即extends
活动A。但是,当遇到Toast行时,活动B突然抛出异常(活动A很好地展示了Toast):
Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
活动B仅覆盖负载级方法,没有任何区别!
试试这个:
Handler innerHandler;
(new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
innerHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message message) {
Toast.make(...);
}
@Override
public void dispatchMessage(Message message) {
handleMessage(message);
}
};
Message message = innerHandler.obtainMessage();
innerHandler.dispatchMessage(message);
Looper.loop();
}
})).start();
可能有一种更简单的方法来解决该问题。请参阅UI环境文档中的Android
–多线程
。
问题内容: 我收到此错误“无法在未调用Looper.prepare()的线程内创建处理程序” 你能告诉我如何解决吗? StartPayment方法: 问题答案: 您应该知道,当您尝试修改UI时, 唯一 可以执行此操作的线程是。 因此,如果要在另一个线程中修改UI,请尝试使用以下方法: 您的代码应如下所示:
问题内容: 我正在使用AsyncTask调用yahooweather API。以下是代码: } 调试代码后,我发现yahooAPI调用成功,并且可以在函数中看到XML响应。但是,一旦执行完此功能,就会引发异常: 请帮帮我。 问题答案: 从方法中删除所有Toast的from,因为此方法是从of 调用的,并且您无法从后台线程访问Toast等Ui元素(也是Ui元素)。 注意: 如果您想知道后台发生了什么
我在android中点击添加学生时出错了
我一直在读关于在处理子类时如何最好地重写equals方法的文章,在这里我发现了不少帖子。他们建议使用instanceof或getClass()实现解决方案的不同方法来比较不同子类的对象。 然而,关于有效的Java,我的理解是(我对这一点还不熟悉,所以我很可能是错的!)布洛赫认为,最终两者都会有问题,“除非你愿意放弃面向对象抽象的好处,否则没有办法在保留equals契约的同时扩展一个可实例化类并添加
问题内容: 我不明白为什么会收到此错误。我正在使用AsyncTask在后台运行一些进程。 我有: 当我根据情况进入时: 每当我尝试我都会收到错误消息。 有想法吗? 问题答案: 该方法必须从被调用用户界面(UI)螺纹,而在不同的螺纹,其是主要的原因,运行被设计。 你必须调用无论是在或。 例如:
这是链接中问题的继续:我正在学习java中的异常处理(基本上是在继承中),子类方法必须抛出异常,该异常是父类方法的子类。 “当子类重写超类中的方法时,子类方法定义只能在父类方法(或重写方法)的throws子句中指定异常类的所有或子集” 这是一条规则。但我不知道制定这条规则的原因是什么,为什么不允许反之亦然。为什么要创建此规则